v0.13 Journal de développement

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    Salutations aux joueurs impies,

    La version 0.13 sera bientôt disponible. Il s’agit d’une mise à jour mineure visant à améliorer le début du jeu. Cette mise à jour contient principalement de nouveaux tutoriels, des mises à jour graphiques, des améliorations de combat, et un polissage des éléments UX/UI.


    Mise à jour de l’équilibrage et du combat

    Le combat est un élément central d’UnGodly, et notre objectif est de le maintenir frais et satisfaisant. La version 0.13 introduit de nouveaux éléments pour vous aider à mieux comprendre la conception du combat.

    • Nous avons ajouté un nouveau didacticiel guidé qui vous apprend à amorcer les ennemis et à déclencher des rafales d’essence, avec des sécurités et des indications contextuelles.
    • Nous avons ajouté un nouveau didacticiel qui enseigne le DPS hors champ de Kaida à travers des rencontres spécifiques, vous encourageant à échanger les Primaux pendant le combat.
    • Nous avons amélioré la préparation des attaques spéciales et ultimes. Les Primaires hors champ affichent désormais des icônes lorsqu’elles sont prêtes à utiliser leurs attaques Spéciales et Ultimes.
    • Nous avons apporté quelques modifications à la caméra afin d’améliorer la fluidité des combats. Les changements de champ de vision se déclenchent désormais sur les capacités AOE appropriées pour Valoria, Damea, Kesh-Tai, Kyrisse, Reikan, Zephyr, Valka, Ravenna, Verdania, et plus encore.

    Corrections de bugs et améliorations

    La version 0.13 poursuit nos efforts pour rendre le monde de Tarsea plus immersif. Il y a beaucoup d’améliorations au niveau des graphismes et des textures, et nous avons éliminé quelques bugs ! Ceux-ci incluent…

    Dunmiir Beautification :

    • Nous avons effectué quelques mises à jour majeures de l’environnement graphique dans la zone du château doré.

    Amélioration du contrôle :

    • Nous avons amélioré la sensibilité du contrôle du pouce/de la manette. Vous pouvez désormais ajuster la sensibilité du regard et de la visée pour les entrées tactiles et celles de la manette, et inverser l’axe Y.

     

    Mises à jour de la plate-forme :

    • Nous avons mis à jour la liste des succès pour Game Center/Google Play.

     

    Autres améliorations :

    • Une nouvelle ligne de quête appelée « Sharper Steel » a été ajoutée, impliquant le tutoriel Essence Burst.
    • Un tutoriel sous forme de diaporama lié à Dungeon Delve est désormais inclus dans le bouton des détails de l’événement.
    • Nous avons ajouté de nouveaux effets visuels (VFX/SFX) d’activation, de poursuite et de détonation pour la cicatrice du vide, avec des effets de détonation colorés par l’essence.
    • Nous avons ajouté un nouvel effet visuel sur la barre de santé des Primaux actifs et sur les Primaux hors champ lorsqu’ils sont guéris.
    • Nous avons ajouté un nouvel ensemble de séquences de quête : séquence de célébration de la quête achevée et animation de l’objectif achevé avec récompenses.
    • Nous avons ajouté des options de navigation « Continuer » et « Quitter » plus claires après l’achèvement de l’arène et de l’éveil.
    • Nous avons introduit un système de rappel de progression. Vous êtes désormais averti lorsque les primaires sont en dessous du niveau recommandé pour un domaine, avec un flux de progression guidé à partir des détails de la primaire et de l’entrée dans le domaine.
    • Nous avons ajouté des améliorations aux éclaboussures de sang sur différentes textures (eau et autres !).
    • Nous avons apporté quelques modifications au texte afin de rendre plus claire la façon de débloquer Damea et ses sceaux.
    • Nous avons actualisé les bordures des barres de santé pour les faire ressortir davantage.
    • Nous avons ajusté l’échelle de zoom de la minimap pour une meilleure navigation dans les donjons.
    • Nous avons amélioré l’affichage des étoiles sur les cartes de sorcellerie pour les faire ressortir davantage.
    • Nous avons introduit un menu Options rafraîchi
    • Nous avons ajouté un nouveau reskin à l’interface de Primal Level Up.
    • Nous avons actualisé le nouveau logo du menu principal avec des effets d’ambiance.

     

    Corrections de bugs :

    Bugs de carte/environnement

    • Correction d’un problème où seules 19 failles de Nethermaw apparaissaient sur la carte, au lieu des 21 attendues.
    • Correction d’un problème où les boutons de voyage rapide et de retour de la carte du monde ne répondaient plus après l’élimination d’une carte qui se chevauchait.
    • Correction d’un problème où les paramètres de l’icône de la carte ne fonctionnent pas correctement pour filtrer les donjons découvrables.
    • Correction de quelques problèmes avec les textures du terrain sur la carte

    Insectes primitifs

    • Correction d’un problème où le crochet de Malkeths déclenchait incorrectement Exécuter.
    • Correction d’un problème où l’effet spécial de Ravenna ne fonctionne pas correctement.
    • Correction d’un problème où l’achèvement d’une épreuve primale à partir du menu Événements ne vous permettait pas de récupérer directement les récompenses.

     

    Bugs des quêtes/réalisations

    • Correction d’un problème de chevauchement des notifications d’accomplissement sur Android/Google
    • Correction d’un problème où l’écran des récompenses de niveau de joueur se trouvait par défaut en bas de la liste lors de la réclamation des récompenses.
    • Correction d’un problème où le bouton « Retour » ne fonctionnait pas pendant le change de devises dans le magasin.
    • Correction d’un problème où le compteur de niveau de joueur du Guide d’aventure pour « Atteindre le niveau de joueur 15 » s’affiche incorrectement.

    Bugs de l’objet

    • Correction d’un problème où le texte de description de la relique de la couronne d’agression de l’élite était coupé.

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