Saudações, jogadores ímpios,
A versão 0.14 vai sair em breve e é uma atualização que se inspira no nosso amor por “jogos no estilo Souls” e torna o combate mais desafiador, mais coerente com o universo da história e muito mais gratificante do ponto de vista tático.
Primários em destaque
A atualização 0.14 traz dois Primals superpoderosos que você pode adicionar ao seu grupo:
- Severin: O Guardião do Crepúsculo (5 estrelas)
- Lyanna: A Fanática da Tempestade (4 estrelas)
Severin, o Guardião do Crepúsculo, é um Primordial da essência do Vazio que consegue usar o poder das trevas para aumentar seu poder de ataque. Mas isso tem um preço e vai reduzir seus HP. Você pode usar o ataque especial dele para causar danos enormes, desde que tenha HP de sobra. É uma boa ideia juntar o Severin com Primals que sabem curar, como a Valoria, a Verdania e a Damea, pra aumentar a durabilidade dele no campo de batalha.

Lyanna, a Fanática da Tempestade, é uma Primária da essência da Tempestade que usa suas habilidades para se mover rapidamente pelo campo de batalha, causando dano em movimentos rápidos e sucessivos. Sua passiva permite que ela aplique o “Destino Compartilhado” para unir vários inimigos e causar dano compartilhado a eles, facilitando causar dano a grandes grupos de inimigos de uma só vez. Junta-a a Primals que conseguem reduzir as defesas, como o Tarik, para aproveitar ao máximo a habilidade dela de maximizar o dano compartilhado.

Atualizações de eventos e recursos
A versão 0.14 continua a aprimorar o conteúdo do jogo. Fizemos atualizações significativas em alguns recursos importantes e adicionamos novas cenas para criar momentos únicos para os personagens.
Descida de Nethermaw
Foram feitas várias ajustes de equilíbrio nos diversos santuários da Descida de Nethermaw, e as mutações foram atualizadas para refletir o início da nova temporada. Além disso, adicionamos mutações de divisão de equipe para dar mais variedade aos desafios que você vai enfrentar. Reúna uma variedade de Primals no seu elenco para aproveitar ao máximo essas mutações.
Nesta atualização, vamos zerar a tabela de classificação e o progresso dos santuários da Descida de Nethermaw para testar as novas mudanças de equilíbrio da nova temporada, mas você pode ganhar recompensas por completá-los, mesmo que já os tenha completado antes. Tente completar todos os novos santuários e conquistar o primeiro lugar!
Chefes Mundiais
Braethor, o Primordiano, passou por algumas melhorias visuais, ganhando uma nova e ameaçadora arma: o martelo de pedra. Desafie-o e derrote todas as suas formas para ganhar uma recompensa épica: uma Carta de Feitiçaria. Você também pode conquistar um papel especial na nossa comunidade do Discord ao derrotar todas as suas formas. Manda uma mensagem para a equipe da comunidade ou para os moderadores no Discord para saber mais detalhes!
Introduções ao Primal
Ao longo do jogo, surgem novos momentos da história. Também estamos dando vida ao Tarik e à Iselda com novas cenas que mostram suas personalidades. A introdução do Tarik destaca tanto o charme dele quanto seus instintos afiados como uma lâmina, enquanto a da Iselda revela o fogo profético e o mistério que a movem enquanto ela tenta quebrar o selo do Bosque Primordial. Essas cenas se desenrolam naturalmente no mundo como parte da história, e muitas outras estão por vir nas próximas atualizações.

Atualizações de combate e equilíbrio
Atualizamos algumas partes do jogo que respondem diretamente aos comentários recebidos nos nossos testes, da comunidade e às sugestões enviadas à nossa equipe de suporte. Vamos continuar aprimorando o jogo nas próximas atualizações para garantir que ele seja divertido e desafiador.
Primários
A versão 0.14 traz uma infinidade de mudanças no combate, tanto para os Primals quanto para os inimigos. Os Primals que receberão ajustes de equilíbrio nesta atualização são: Tarik, Kaida, Malketh, Valoria, Verdania, Vander e Damea. Agora, o Tarik vai aplicar um debuff nas defesas dos inimigos atingidos pelo seu Especial e pelo seu Ultimate. A Serpente de Fogo da Kaida agora ganha velocidade de ataque quanto mais tempo fica no campo de batalha. O tempo de recarga do Especial do Malketh foi ajustado para corrigir o fato de ele estar muito forte. Para equilibrar essa mudança, sua passiva de crescimento foi aprimorada: o ataque pesado se prepara para causar dano de gelo quando você o carrega mantendo o botão de ataque pressionado. A Vocação da Valoria mudou de Vigor para Poder. Isso vai fazer com que as cartas de Feitiçaria de Vigor dela sejam desequipadas; não esquece de atualizar o que está equipado nela para combinar com a nova vocação. A maioria desses Primals também teve ajustes nas habilidades passivas e nos Selos. Além disso, a capacidade de cura da Valoria, da Verdania e da Damea aumentou, tornando-as ainda mais valiosas nas tuas formações de equipe. Desbloqueia os Selos delas para ter cura aprimorada!
Facções inimigas
Na nova atualização, todas as facções inimigas agora terão características específicas em batalha; a dificuldade, a agressividade e os efeitos visuais delas também foram atualizados. Entrar na batalha sem estar preparado pode te custar a vitória. Suba de nível seus Primals e use Relíquias e cartas de Feitiçaria para melhorar suas estatísticas e habilidades e reverter as vantagens que os inimigos possam ter.
Existem 7 facções inimigas diferentes que você vai enfrentar em Dunmiir, e cada uma delas tem características que vão fazer com que você precise planejar bem como lidar com elas:
Templo Lúcido – Esses inimigos são resistentes a danos do Vazio, mas vulneráveis a danos Celestiais
Coroa Torcida – Todos os inimigos da Coroa Tortuosa ganham um bônus de defesa, mas ele é removido quando o inimigo está sob pressão
Sol do Crepúsculo – Esses inimigos ganham um bônus acumulável no ataque e na velocidade; no entanto, se forem atingidos por um efeito de controle de grupo, os bônus acumulados são removidos
Mortos-vivos – Esses inimigos não podem sofrer golpes críticos. Alguns deles vão ressurgir depois de serem derrotados, a menos que você os derrote usando dano Celestial
Lawless – A habilidade “Lawless” aumentou o dano contra alvos sob efeito de controle de grupo
Corrompido – Alguns inimigos Corrompidos podem deixar uma zona corrompida no chão durante o combate. Essas zonas dão bônus a outros Corrompidos, enquanto os Primals sofrem dano quando estão dentro delas. Fica de olho, pois alguns Corrompidos também criam essas zonas quando são derrotados, e os Brutos Corrompidos criam as zonas com seus ataques de impacto pesado
Guardiões da Essência – Esses inimigos são imunes ao tipo de dano de Essência correspondente. Eles também já vêm carregados com seu tipo específico de Essência. Se você ativar uma Explosão de Essência neles, eles se recarregarão depois de um tempo
Dá uma olhada no nosso canal oficial do YouTube, onde em breve vão sair vídeos sobre cada uma das facções inimigas.
Bloqueio do inimigo
As mecânicas de proteção e bloqueio também passaram por ajustes para melhorar o jogo, principalmente para os inimigos do tipo Tanque. Ao bloquear, os inimigos do tipo Tanque não sofrem dano com ataques frontais, mas atacar por trás — ou enquanto eles estão atacando — causa dano. Assim que o ataque deles termina, o bloqueio volta a funcionar, mas atacar por trás deixa eles vulneráveis por um curto período antes que possam bloquear de novo. Os tanques agora têm imunidade a alguns efeitos de controle de grupo enquanto bloqueiam, mas ainda podem ser congelados ou atordoados. Exerça pressão suficiente com ataques pesados para quebrar o escudo do tanque, impedir que ele bloqueie e ganhar vantagem.
Arenas
Essa atualização traz uma introdução às Arenas por meio de um tutorial em destaque. Além disso, agora vai ter cronômetros. Você vai ter que planejar suas melhores formações de time para derrotar os inimigos antes que o cronômetro chegue a 0.
Recompensas
As recompensas ganhas em várias fontes, incluindo Chefes, Fendas, Cristais, Arenas e Missões (entre outras), foram todas ajustadas para se adequarem ao nível geral de desafio do jogo — e para atender aos comentários sobre o ritmo do jogo. Além disso, relíquias raras agora só serão encontradas no Desafio de Nethermaw. À medida que expandimos esse recurso nesta atualização, as Caçadas às Relíquias serão gradualmente descontinuadas.
Novos tutoriais
Adicionamos alguns novos tutoriais de combate nesta atualização, incluindo: todas as combinações de Essence Burst, Poise Break, Primer e Ultimate Charge. Observação: você precisa ter desbloqueado os Primals da Essência que correspondem ao tutorial para ter acesso a eles. Por exemplo, para o Firestorm, você vai precisar de um Primal de Fogo e um de Tempestade para desbloquear o tutorial.
Além desses tutoriais de combate, foram adicionados tutoriais sobre como equipar (e subir de nível) Relíquias, refinamento de Cartas de Feitiçaria, Selos Primordiais, Vontade Divina, Descida a Nethermaw e Passe de Batalha.
Nível mundial e progressão geral
A atualização 0.14 reformula uma parte significativa da progressão no início do jogo para os novos jogadores, aumentando o desafio. Alguns marcos do Nível Mundial foram alterados ou tornados mais claros para se alinharem a essas mudanças.
Correções de bugs e melhorias
Nesta atualização, continuamos aprimorando várias áreas do jogo. Continuem relatando bugs para nossas equipes de suporte e da comunidade pra que a gente possa acabar com eles!
Melhorias na experiência do usuário (UX) e na interface do usuário (UI)
- Algumas cartas de Feitiço foram renomeadas. A arte e a funcionalidade delas continuam as mesmas
- Fizemos vários ajustes no HUD, especialmente nos buffs e debuffs, nas Explosões de Essência, nos bloqueios de habilidades e nos efeitos de cura
- Demos um toque final nos menus do Passe de Batalha e do Primal
- Foram introduzidos novos ícones para as passivas de crescimento, assinatura e maestria ao visualizar os Primals’
- O Livro da Saga tem um fluxo melhorado e vai te levar ao menu dele para você resgatar recompensas depois de momentos específicos da história
Embelezamento de Dunmiir
O Pântano de Duskdream também foi renovado com uma flora mais exuberante e cheia de atmosfera, árvores com raízes retorcidas, musgo pendente e plantas pantanosas sombrias, o que ajuda a região a finalmente fazer jus à sua reputação de ser o domínio sinistro do Círculo das Bruxas.
Pequenas alterações/melhorias
- Agora, os novos jogadores vão sair do prólogo do Nethermaw direto para a Shanty Town, em vez de irem para o Velvet Shroud. Também foram adicionados alguns diálogos extras nessa parte
- O Khoric agora tá do lado de fora do Velvet Shroud, e um novo barman assumiu o lugar dele lá dentro
Correções de bugs
- Corrigimos um problema em que você podia ficar preso e não conseguir entrar na Catedral no Prólogo
- Corrigimos um problema em que a missão “Mate o Canibal” estava causando erros e reinicializações
- Corrigimos um problema em que o Grupo Ativo aparecia dentro das Arenas de Chefes/Relíquias depois de subir de nível os Primals
- Corrigimos alguns problemas visuais que ocorriam ao entrar nos Rifts em certos dispositivos Pixel
- Corrigimos um problema em que um inimigo aparecia no nível 888 na Masmorra do Espelho de Fogo
- Corrigimos alguns problemas que faziam com que os golpes especiais da Thea não fossem ativados corretamente
- Corrigimos um problema em que a habilidade definitiva do Malketh não era ativada corretamente em certas condições
- Corrigimos os problemas em que os inimigos podiam entrar em um estado em que não podiam ser atacados
- Corrigimos um problema em que o carregamento travava ao entrar na Descida de Nethermaw
- Corrigimos um problema em que o minimapa se sobrepunha aos painéis de detalhes das missões
- Corrigimos pequenos problemas estéticos, como pedras flutuantes e geometria com falhas de clipping
- Corrigimos um problema com a iluminação no Santuário Divino
- Corrigimos um problema que fazia com que os diálogos fossem reproduzidos automaticamente durante as cenas cinematográficas
- Corrigimos as falas que estavam faltando nas missões e nos momentos do livro de histórias
- Corrigimos vários problemas relacionados à falta de resposta dos comandos do controle em diferentes menus
O que vem por aí no UnGodly?
Nossa próxima atualização vai trazer um Primal que é a outra metade de Severin: o Guardião do Crepúsculo. Será que você vai conseguir unir o Crepúsculo com o Amanhecer?
Nossos desenvolvedores estão trabalhando muito, preparando novos recursos e atualizações para a história principal, incluindo um novo mapa para explorar, novas missões e Primals! Junta-te a nós enquanto os Primals continuam lutando contra o Nethermaw e suas forças. Mal podemos esperar para trazer mais surpresas para você à medida que nos aproximamos do lançamento global e muito mais!
Até lá,
OBRIGADO POR JOGAR O UNGODLY!