Journal de développement v0.14

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    Salutations aux joueurs impies,

    La version 0.14 sera disponible très prochainement. Il s’agit d’une mise à jour qui s’inspire de notre passion pour les « jeux de type Souls » et qui rend les combats plus difficiles, plus fidèles à l’univers du jeu et bien plus gratifiants sur le plan tactique.


    Primaires en vedette

    La mise à jour 0.14 propose deux Primaux redoutables que vous pouvez ajouter à votre groupe :

    • Severin : le Gardien du Crépuscule (5 étoiles)
    • Lyanna : la Zélote de la Tempête (4 étoiles)

    Severin, le Gardien du Crépuscule, est un Primordial de l’essence du Vide capable de canaliser le pouvoir des ténèbres pour augmenter sa puissance d’attaque. Cette capacité a toutefois un coût : elle réduit ses PV. Vous pouvez tirer parti de son attaque spéciale pour infliger des dégâts considérables, à condition de disposer de PV suffisants. Il est conseillé d’associer Severin à des Primaux capables de soigner, tels que Valoria, Verdania et Damea, afin d’améliorer sa longévité sur le champ de bataille.

     

    Lyanna, la Zélote de la Tempête, est une Primale de l’Essence de la Tempête qui utilise ses capacités pour se déplacer rapidement sur le champ de bataille, infligeant des dégâts par une succession de mouvements rapides. Sa compétence passive lui permet d’infliger « Destin commun » afin de lier plusieurs ennemis entre eux et de leur infliger des dégâts partagés, ce qui facilite l’élimination simultanée de grands groupes d’ennemis. Associez-la à des Primaux capables de réduire les défenses, comme Tarik, afin de tirer pleinement parti de sa capacité et de maximiser les dégâts partagés.

     


    Mises à jour des événements et des fonctionnalités

    La version 0.14 continue d’enrichir le contenu du jeu. Nous avons apporté des modifications en profondeur à certaines fonctionnalités majeures et ajouté de nouvelles scènes afin de créer des moments uniques pour les personnages.

    La Descente de Nethermaw

    Plusieurs ajustements ont été apportés aux différents sanctuaires de la Descente de Nethermaw, et les mutations ont été mises à jour pour tenir compte du début de la nouvelle saison. De plus, nous avons ajouté des mutations impliquant la division des équipes afin d’apporter davantage de variété aux défis auxquels vous serez confrontés. Rassemblez une sélection variée de Primaux dans votre équipe pour tirer pleinement parti de ces mutations.

    Dans cette mise à jour, nous réinitialisons le classement et la progression des sanctuaires de la Descente de Nethermaw afin de tester les nouveaux ajustements d’équilibrage de la nouvelle saison, mais vous pouvez gagner des récompenses en les terminant, même si vous les aviez déjà terminés auparavant. Essayez de terminer tous les nouveaux sanctuaires et de décrocher la première place !

    Boss mondiaux

    Braethor, le Primordien, a bénéficié de quelques améliorations visuelles, avec notamment l’ajout d’un nouveau marteau de pierre à l’allure menaçante. Affrontez-le et éliminez toutes ses incarnations pour remporter une carte de sorcellerie épique en récompense. Vous pouvez également obtenir un rôle spécial au sein de notre communauté Discord en vainquant toutes ses incarnations. Envoyez un message à l’équipe communautaire ou aux modérateurs sur Discord pour plus de détails !

    Présentations Primal

    Tout au long du jeu, de nouveaux moments narratifs apparaissent. Nous donnons également vie à Tarik et Iselda grâce à de nouvelles vignettes de personnages, des moments qui mettent en valeur leur personnalité. La scène d’introduction de Tarik met en avant à la fois son charme et son instinct acéré, tandis que celle d’Iselda révèle la fougue prophétique et le mystère qui l’animent alors qu’elle tente de briser le sceau du Bosquet primordial. Ces scènes s’intègrent naturellement dans l’univers du jeu dans le cadre de l’histoire, et bien d’autres sont à venir dans les prochaines mises à jour.

     


    Mises à jour concernant le combat et l’équilibrage

    Nous avons apporté des modifications à certains aspects du jeu afin de répondre directement aux remarques formulées lors de nos tests, par la communauté et dans les retours envoyés à notre service d’assistance. Nous continuerons à affiner ces aspects dans les prochaines mises à jour afin de garantir que le jeu reste à la fois ludique et stimulant.

    Primaires

    La version 0.14 apporte une multitude de changements au système de combat, tant pour les Primaux que pour les ennemis. Parmi les Primaux dont l’équilibrage est revu dans cette mise à jour, on trouve Tarik, Kaida, Malketh, Valoria, Verdania, Vander et Damea. Tarik infligera désormais un malus aux défenses des ennemis touchés par son attaque spéciale et son ultime. Le Serpent de feu de Kaida gagne désormais en vitesse d’attaque au fur et à mesure qu’il reste sur le champ de bataille. Le temps de recharge de l’attaque spéciale de Malketh a été ajusté afin de remédier à sa surpuissance. Pour compenser ce changement, sa compétence passive de progression a été améliorée : l’attaque puissante se charge en glace lorsque vous la chargez en maintenant le bouton d’attaque enfoncé. La vocation de Valoria est passée de « Vigueur » à « Puissance ». Cela entraînera le déséquipement de ses cartes de sorcellerie « Vigueur » ; veillez à mettre à jour son équipement afin qu’il corresponde à sa nouvelle vocation. La plupart de ces Primaux ont également subi des ajustements au niveau de leurs capacités passives et de leurs sceaux. De plus, les soins prodigués par Valoria, Verdania et Damea ont été augmentés, ce qui les rend encore plus précieux au sein de vos compositions d’équipe. Débloquez leurs sceaux pour bénéficier de soins améliorés !

    Factions ennemies

    Dans cette nouvelle mise à jour, toutes les factions ennemies présenteront désormais des caractéristiques spécifiques au combat ; leur niveau de difficulté, leur agressivité et leurs effets visuels ont également été mis à jour. Vous lancer dans la bataille sans être préparé pourrait vous coûter la victoire. Faites progresser vos Primals et utilisez les reliques ainsi que les cartes de sorcellerie pour améliorer vos statistiques et vos capacités afin de renverser l’avantage dont pourraient bénéficier vos ennemis.

    Vous affronterez 7 factions ennemies différentes à Dunmiir, chacune dotée de caractéristiques qui vous obligeront à élaborer une stratégie pour vos affrontements avec elles :

    Temple Lucide – Ces ennemis sont résistants aux dégâts du Vide, mais vulnérables aux dégâts célestes

    Couronne tordue – Tous les ennemis dotés de « Couronne tordue » bénéficient d’un bonus de défense, mais celui-ci est supprimé lorsque l’ennemi est sous pression

    Soleil crépusculaire – Ces ennemis bénéficient d’un bonus cumulable qui augmente leur attaque et leur vitesse ; toutefois, s’ils sont touchés par un effet de contrôle de foule, les bonus cumulés sont supprimés

    Morts-vivants – Ces ennemis ne peuvent pas subir de coups critiques. Certains d’entre eux ressusciteront après avoir été vaincus, à moins que vous ne les éliminiez en leur infligeant des dégâts célestes.

    Lawless – L’accord « Lawless » a augmenté les dégâts infligés aux cibles soumises à des effets de contrôle de foule

    Corrompu – Certains ennemis corrompus peuvent laisser derrière eux une zone corrompue au sol pendant le combat. Ces zones confèrent un bonus aux autres ennemis corrompus, tandis que les Primaux subissent des dégâts lorsqu’ils s’y trouvent. Attention, certains ennemis corrompus créent également ces zones lorsqu’ils sont vaincus, et les Brutes corrompues les créent avec leurs attaques à fort impact.

    Les Gardiens de l’Essence – Ces ennemis sont immunisés contre les dégâts d’Essence correspondant à leur type. Ils sont également chargés d’un type d’Essence spécifique. Si vous déclenchez une « Explosion d’Essence » sur eux, ils se rechargeront au bout d’un certain temps.

    Rendez-vous sur notre chaîne YouTube officielle pour découvrir très prochainement des vidéos consacrées à chacune des factions ennemies.

    Blocage de l’ennemi

    Les mécanismes de protection et de blocage ont également été ajustés afin d’apporter des améliorations, principalement pour les ennemis de type « tank ». Lorsqu’ils bloquent, les ennemis de type « Tank » ne subissent aucun dégât lors d’attaques frontales, mais les attaques par derrière, ou celles menées pendant qu’ils exécutent leur propre attaque, leur infligent des dégâts. Une fois leur attaque terminée, ils recommencent à bloquer, mais les attaques par derrière les laissent vulnérables pendant un court instant avant qu’ils ne puissent à nouveau bloquer. Les « Tanks » sont désormais immunisés contre certains effets de contrôle de foule lorsqu’ils bloquent, mais ils peuvent toujours être gelés ou étourdis. Exercez une pression suffisante à l’aide d’attaques puissantes pour briser le bouclier du « Tank », l’empêcher de bloquer et prendre le dessus.

    Arènes

    Cette mise à jour ajoute une introduction aux arènes sous la forme d’un tutoriel dédié. De plus, des chronomètres ont été ajoutés. Vous devrez élaborer des stratégies pour composer vos meilleures équipes afin de vaincre vos adversaires avant que le chronomètre n’atteigne 0.

    Récompenses

    Les récompenses obtenues auprès de diverses sources, notamment les boss, les failles, les cristaux, les arènes et les quêtes (entre autres), ont toutes été rééquilibrées afin de correspondre au niveau de difficulté global du jeu et de tenir compte des commentaires concernant le rythme du jeu. De plus, les reliques rares ne pourront désormais être obtenues que dans le Gantelet de Nethermaw. À mesure que nous développons cette fonctionnalité dans cette mise à jour, les « Chasses aux reliques » seront progressivement supprimées.

    Nouveaux tutoriels

    Nous avons ajouté de nouveaux tutoriels consacrés au combat dans cette mise à jour, notamment : toutes les combinaisons d’« Essence Burst », « Poise Break », « Primer » et « Ultimate Charge ». Remarque : vous devrez avoir débloqué les Primaux de l’Essence correspondant au tutoriel pour y avoir accès. Par exemple, pour « Firestorm », vous aurez besoin d’un Primaux du Feu et d’un Primaux de la Tempête pour débloquer le tutoriel.

    Outre ces tutoriels de combat, d’autres ont été ajoutés concernant l’équipement (et la progression) des reliques, le perfectionnement des cartes de sorcellerie, les sceaux primaires, la Volonté divine, la Descente de Nethermaw et le Battle Pass.

    Niveau mondial et progression générale

    La mise à jour 0.14 remanie une partie importante de la progression en début de partie pour les nouveaux joueurs, ce qui rend le jeu plus difficile. Certains jalons du niveau mondial ont été déplacés ou clarifiés afin de s’aligner sur ces changements.


    Corrections de bugs et améliorations

    Dans cette mise à jour, nous avons continué à peaufiner divers aspects du jeu. N’hésitez pas à signaler les bugs à nos équipes d’assistance et à la communauté afin que nous puissions les éliminer !

    Améliorations de l’expérience utilisateur (UX) et de l’interface utilisateur (UI)

    • Quelques cartes de sort ont été renommées. Leur illustration et leurs effets restent inchangés.
    • Nous avons apporté plusieurs modifications au HUD, notamment en ce qui concerne les bonus et les malus, les « Essence Bursts », les blocages de compétences et les effets de soins.
    • Nous avons apporté quelques améliorations aux menus « Battle Pass » et « Primal ».
    • De nouvelles icônes ont été ajoutées pour les passifs de croissance, de signature et de maîtrise lors de la consultation des « Primals »
    • Le « Saga Book » offre une navigation améliorée et vous redirigera vers son menu pour que vous puissiez récupérer vos récompenses à la suite de certains moments clés de l’histoire.

    Embellissement de Dunmiir

    Le marais de Duskdream a également été réaménagé avec une flore plus riche et plus évocatrice, des arbres aux racines tordues, de la mousse retombante et des plantes marécageuses aux teintes troubles, ce qui permet enfin à cette région d’être à la hauteur de sa réputation de domaine sinistre du coven des sorcières.

    Modifications et améliorations mineures

    • Les nouveaux joueurs quitteront désormais le prologue de Nethermaw pour rejoindre le Quartier des bidonvilles, et non plus le Voile de velours. Des dialogues supplémentaires ont également été ajoutés à cette section.
    • Khoric se trouve désormais à l’extérieur du « Velvet Shroud », et un nouveau barman a pris sa place à l’intérieur

    Corrections de bogues

    • Correction d’un problème qui pouvait vous empêcher d’entrer dans la cathédrale dans le prologue
    • Correction d’un problème qui entraînait des erreurs et des rechargements lors de la quête « Tuez le cannibale »
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître le groupe actif à l’intérieur des arènes de boss ou de reliques après avoir fait monter de niveau les Primaux.
    • Correction de certains problèmes d’affichage lors de l’accès aux Rifts sur certains appareils Pixel
    • Correction d’un problème qui entraînait l’apparition d’un ennemi de niveau 888 dans le donjon du Miroir de feu
    • Correction de quelques problèmes liés au mauvais fonctionnement des coups spéciaux de Thea
    • Correction d’un problème qui empêchait l’ultime de Malketh de se déclencher correctement dans certaines conditions
    • Correction de problèmes qui pouvaient amener les ennemis dans un état où ils ne pouvaient plus être attaqués
    • Correction d’un problème qui provoquait un blocage du chargement lors de l’accès à la Descente de Nethermaw
    • Correction d’un problème qui entraînait un chevauchement entre la mini-carte et les panneaux de détails des quêtes
    • Correction de quelques problèmes esthétiques mineurs, notamment des rochers en suspension et des problèmes de clipping géométrique
    • Correction d’un problème d’éclairage dans le Sanctuaire divin
    • Correction d’un problème lié à la lecture automatique des dialogues pendant les cinématiques
    • Correction des répliques manquantes dans les quêtes et les moments du livre d’histoires
    • Correction de divers problèmes liés au manque de réactivité des commandes de la manette dans différents menus

    Quelle sera la suite dans « UnGodly » ?

    Notre prochaine mise à jour mettra en vedette un Primal qui n’est autre que Severin : l’autre moitié de Dusk Warden. Parviendrez-vous à réunir le Crépuscule et l’Aube ?

    Nos développeurs travaillent d’arrache-pied pour mettre au point de nouvelles fonctionnalités et des mises à jour de l’histoire principale, notamment une nouvelle carte à explorer, de nouvelles quêtes et de nouveaux Primals ! Rejoignez-nous alors que les Primals continuent de riposter face au Nethermaw et à ses forces. Nous avons hâte de vous réserver encore plus de surprises à l’approche de notre lancement mondial et au-delà !

    D’ici là,

    MERCI D’AVOIR JOUÉ À UNGODLY !

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