Diario di sviluppo v0.14

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    Saluti ai Giocatori non divini,

    La versione 0.14 uscirà molto presto: è un aggiornamento che nasce dalla nostra passione per i “giochi in stile Souls” e rende i combattimenti più impegnativi, più in linea con l’universo di gioco e molto più gratificanti dal punto di vista tattico.


    Primarie in evidenza

    L’aggiornamento 0.14 include due Primals potentissimi che puoi aggiungere al tuo gruppo:

    • Severin: Il Guardiano del Crepuscolo (5 stelle)
    • Lyanna: La Fanatica della Tempesta (4 stelle)

    Severin, il Guardiano del Crepuscolo, è un Primordiale dell’Essenza del Vuoto in grado di sfruttare il potere delle tenebre per aumentare la sua potenza d’attacco. Questo ha però un prezzo e ridurrà i suoi HP. Puoi sfruttare il suo attacco speciale per infliggere danni enormi, purché tu abbia HP a sufficienza. Ti conviene affiancare Severin a Primali in grado di curare, come Valoria, Verdania e Damea, per aumentare la sua resistenza sul campo di battaglia.

     

    Lyanna, la Fanatica della Tempesta, è una Primordiale dell’Essenza della Tempesta che usa le sue abilità per sfrecciare sul campo di battaglia, infliggendo danni con rapidi movimenti in successione. La sua abilità passiva le permette di applicare “Destino Condiviso” per legare insieme più nemici e infliggere loro danni condivisi, rendendo facile danneggiare grandi gruppi di nemici contemporaneamente. Abbinala a Primals in grado di ridurre le difese, come Tarik, per sfruttare al massimo la sua abilità e massimizzare il danno condiviso.

     


    Aggiornamenti su eventi e funzionalità

    La versione 0.14 continua a migliorare i contenuti del gioco. Abbiamo apportato aggiornamenti radicali ad alcune delle funzionalità principali e aggiunto nuove scene per creare momenti unici per i personaggi.

    La Discesa di Nethermaw

    Sono state apportate diverse modifiche di bilanciamento ai vari santuari della Discesa di Nethermaw e le mutazioni sono state aggiornate in vista dell’inizio della nuova stagione. Inoltre, abbiamo aggiunto delle mutazioni che dividono la squadra in due gruppi per rendere le sfide ancora più varie. Metti insieme una rosa variegata di Primali per sfruttarle al meglio.

    In questo aggiornamento, azzereremo la classifica e i progressi dei santuari della Discesa di Nethermaw per testare le nuove modifiche al bilanciamento della nuova stagione, ma potrai comunque ottenere ricompense completandoli, anche se li avevi già superati in precedenza. Cerca di completare tutti i nuovi santuari e conquista il primo posto in classifica!

    Boss mondiali

    Braethor, il Primordiano, ha subito alcuni miglioramenti grafici, tra cui l’aggiunta di un nuovo e minaccioso martello di pietra. Sfidalo e sconfiggi tutte le sue forme per ottenere un’epica carta di stregoneria come ricompensa. Sconfiggendo tutte le sue forme potrai anche guadagnarti un ruolo speciale nella nostra community su Discord. Manda un messaggio al team della community o ai moderatori su Discord per maggiori dettagli!

    Introduzioni a Primal

    Durante il gioco, si susseguono nuovi momenti narrativi. Stiamo anche dando vita a Tarik e Iselda con nuove vignette dedicate ai personaggi, momenti che ne mettono in risalto la personalità. L’introduzione di Tarik mette in risalto sia il suo fascino che il suo istinto affilato come un rasoio, mentre quella di Iselda rivela il fuoco profetico e il mistero che la guidano nel tentativo di rompere il sigillo del Bosco Primordiale. Queste scene si svolgono in modo naturale nel mondo di gioco come parte della storia, e ne arriveranno molte altre nei prossimi aggiornamenti.

     


    Aggiornamenti sul combattimento e sul bilanciamento

    Abbiamo aggiornato alcune parti del gioco per rispondere direttamente ai commenti ricevuti durante i playtest, dalla community e tramite il nostro team di assistenza. Continueremo a perfezionare il gioco negli aggiornamenti futuri per assicurarci che sia divertente e stimolante.

    Primals

    La versione 0.14 introduce una miriade di modifiche al combattimento sia per i Primals che per i nemici. I Primals che subiranno aggiustamenti di bilanciamento in questa versione sono Tarik, Kaida, Malketh, Valoria, Verdania, Vander e Damea. Tarik ora applicherà un debuff alle difese dei nemici colpiti dalla sua Abilità Speciale e dalla sua Abilità Definitiva. Il Serpente di Fuoco di Kaida ora guadagna velocità d’attacco man mano che rimane sul campo di battaglia. Il tempo di ricarica dell’Abilità Speciale di Malketh è stato modificato per risolvere il problema della sua eccessiva potenza. Per bilanciare questa modifica, la sua abilità passiva di crescita è stata potenziata: l’attacco pesante si carica di ghiaccio quando lo carichi tenendo premuto il pulsante di attacco. La vocazione di Valoria è stata modificata da “Vigor” a “Might”. Questo farà sì che le sue carte di stregoneria “Vigor” vengano rimosse; assicurati di aggiornare l’equipaggiamento in base alla nuova vocazione. Anche la maggior parte di questi Primali ha subito modifiche alle abilità passive e ai Sigilli. Inoltre, la potenza di cura di Valoria, Verdania e Damea è stata aumentata, rendendole ancora più preziose nelle tue composizioni di squadra. Sblocca i loro Sigilli per sbloccare una cura potenziata!

    Fazioni nemiche

    Nel nuovo aggiornamento, tutte le fazioni nemiche avranno ora caratteristiche specifiche in battaglia; anche la loro difficoltà, aggressività ed effetti visivi sono stati aggiornati. Affrontare la battaglia impreparato potrebbe costarti la vittoria. Fai salire di livello i tuoi Primals e usa le Reliquie e le carte di Stregoneria per potenziare le tue statistiche e abilità, in modo da ribaltare il vantaggio che i nemici potrebbero avere.

    A Dunmiir dovrai affrontare 7 diverse fazioni nemiche, ognuna delle quali presenta caratteristiche che ti costringeranno a elaborare una strategia per affrontarle:

    Tempio Lucido – Questi nemici sono resistenti ai danni del Vuoto, ma vulnerabili ai danni Celesti

    Crooked Crown – Tutti i nemici con “Corona Storta” ottengono un bonus alla difesa, ma questo viene rimosso quando il nemico è sotto pressione

    Sole del crepuscolo – Questi nemici ottengono un potenziamento cumulativo all’attacco e alla velocità; tuttavia, se vengono colpiti da un effetto di controllo di massa, i bonus cumulativi vengono rimossi

    Non morti – Questi nemici non possono subire colpi critici. Alcuni di loro si resusciteranno dopo essere stati sconfitti, a meno che tu non li elimini infliggendo loro danni celesti

    Lawless – L’abilità “Lawless” ha aumentato il danno inflitto ai bersagli sottoposti a effetti di controllo di massa

    Corrotto – Alcuni nemici Corrotti possono lasciare sul terreno una zona corrotta durante il combattimento. Queste zone potenziano gli altri Corrotti, mentre i Primali subiscono danni quando vi si trovano all’interno. Fai attenzione: anche alcuni Corrotti creano queste zone quando vengono sconfitti, e i Bruti Corrotti le generano con i loro attacchi ad alto impatto

    I Guardiani dell’Essenza – Questi nemici sono immuni al tipo di danno Essenza corrispondente. Inoltre, sono già carichi del loro specifico tipo di Essenza. Se attivi un’Esplosione di Essenza su di loro, si ricaricheranno dopo un po’ di tempo

    Dai un’occhiata al nostro canale YouTube ufficiale: presto saranno disponibili dei video su ciascuna delle fazioni nemiche.

    Blocco dei nemici

    Anche le meccaniche di protezione e parata sono state ottimizzate, soprattutto per i nemici di tipo Tank. Quando bloccano, i nemici “Tank” non subiscono danni dagli attacchi frontali, ma attaccarli da dietro o mentre stanno sferrando il loro attacco infligge danni. Una volta terminato il loro attacco, riprendono a bloccare, ma attaccarli da dietro li lascia indifesi per un breve periodo prima che possano tornare a bloccare. I Tank ora sono immuni ad alcuni effetti di controllo di massa mentre bloccano, ma possono comunque essere congelati o storditi. Esercita una pressione sufficiente con attacchi pesanti per frantumare lo scudo del Tank, impedirgli di bloccare e prendere il sopravvento.

    Arenas

    Questo aggiornamento aggiunge un’introduzione alle Arene tramite un tutorial dedicato. Inoltre, ora ci saranno dei timer. Dovrai pianificare le tue migliori composizioni di squadra per sconfiggere i nemici prima che il timer arrivi a 0.

    Premi

    I premi ottenuti da varie fonti, tra cui boss, Rift, cristalli, arene e missioni (e altro ancora), sono stati tutti adeguati per allinearsi al livello di difficoltà generale del gioco e per rispondere ai feedback sul ritmo di gioco. Inoltre, le reliquie rare si troveranno ora esclusivamente nel Nethermaw Gauntlet. Man mano che amplieremo questa funzionalità con questo aggiornamento, le Cacce alle reliquie verranno gradualmente eliminate.

    Nuovi tutorial

    In questo aggiornamento abbiamo aggiunto alcuni nuovi tutorial sul combattimento, tra cui: tutte le combinazioni di Essence Burst, Poise Break, Primer e Ultimate Charge. Nota: per poter accedere ai tutorial, dovrai aver sbloccato i Primali dell’Essenza corrispondenti al tutorial stesso. Ad esempio, per Firestorm avrai bisogno di un Primale del Fuoco e uno della Tempesta per sbloccare il tutorial.

    Oltre a quei tutorial sul combattimento, ne sono stati aggiunti altri dedicati all’equipaggiamento (e al potenziamento) delle Reliquie, al perfezionamento delle Carte Magiche, ai Sigilli Primordiali, alla Volontà Divina, alla Discesa nelle Fauce dell’Inferno e al Battle Pass.

    Livello mondiale e progressione generale

    L’aggiornamento 0.14 rinnova una parte significativa della progressione nelle prime fasi di gioco per i nuovi giocatori, aumentando la difficoltà. Alcuni traguardi del Livello Mondo sono stati spostati o resi più chiari per allinearli a questi cambiamenti.


    Correzioni di bug e miglioramenti

    In questo aggiornamento abbiamo continuato a perfezionare diversi aspetti del gioco. Continuate a segnalare i bug al nostro team di assistenza e alla community, così potremo eliminarli!

    Miglioramenti all’esperienza utente (UX) e all’interfaccia utente (UI)

    • Alcune carte di incantesimo sono state rinominate. Le illustrazioni e le meccaniche rimangono le stesse
    • Abbiamo apportato diverse modifiche all’HUD, in particolare per quanto riguarda i buff e i debuff, gli Essence Burst, i blocchi delle abilità e gli effetti di cura
    • Abbiamo dato una sistemata ai menu del Battle Pass e di Primal
    • Sono state aggiunte nuove icone per le abilità passive di crescita, firma e maestria quando visualizzi un Primale
    • Il Libro della Saga ha una struttura più fluida e, al raggiungimento di determinati punti chiave della trama, ti indirizzerà al menu per riscuotere i premi

    Abbellimento di Dunmiir

    Anche la Palude di Duskdream è stata rinnovata con una flora più rigogliosa e suggestiva, alberi dalle radici contorte, muschio pendente e piante palustri dall’aspetto torbido, contribuendo a far sì che la regione sia finalmente all’altezza della sua reputazione di inquietante regno della Congrega delle Streghe.

    Modifiche minori / Miglioramenti

    • I nuovi giocatori usciranno ora dal prologo del Nethermaw per arrivare alla Shanty Town invece che al Velvet Shroud. In questa sezione sono stati aggiunti anche alcuni dialoghi in più
    • Khoric ora si trova fuori dal Velvet Shroud, mentre all’interno c’è un nuovo barista al suo posto

    Correzioni di bug

    • Risolto un problema per cui potevi rimanere bloccato senza riuscire a entrare nella Cattedrale nel Prologo
    • Abbiamo risolto un problema per cui la missione “Uccidi il cannibale” causava errori e il ricaricamento del gioco
    • Risolto un problema per cui il gruppo attivo appariva all’interno delle arene dei boss o delle reliquie dopo aver fatto salire di livello i Primals
    • Abbiamo risolto alcuni problemi di visualizzazione che si verificavano entrando nei Rift su alcuni dispositivi Pixel
    • Abbiamo risolto un problema per cui un nemico appariva al livello 888 nel Dungeon dello Specchio di Fuoco
    • Abbiamo risolto alcuni problemi legati al corretto funzionamento delle mosse speciali di Thea
    • È stato risolto un problema per cui l’abilità definitiva di Malketh non si attivava correttamente in determinate condizioni
    • Sono stati risolti i problemi per cui i nemici potevano entrare in uno stato in cui non potevano essere attaccati
    • Risolto un problema per cui il caricamento si bloccava all’ingresso della Discesa di Nethermaw
    • È stato risolto un problema per cui la minimappa si sovrapponeva ai pannelli dei dettagli delle missioni
    • Sono stati risolti alcuni piccoli problemi estetici, tra cui rocce sospese e geometria che si sovrapponeva
    • Abbiamo risolto un problema con l’illuminazione nel Santuario Divino
    • Risolto un problema relativo alla riproduzione automatica dei dialoghi durante i filmati
    • Abbiamo risolto il problema delle battute mancanti nella voce fuori campo durante le missioni e i momenti della storia
    • Sono stati risolti vari problemi legati alla mancata risposta dei comandi del controller in diversi menu

    Cosa succederà in “UnGodly”?

    Il nostro prossimo aggiornamento avrà come protagonista un Primal che è l’altra metà di Severin: il Guardiano del Crepuscolo. Riuscirai a unire il Crepuscolo con l’Alba?

    I nostri sviluppatori stanno lavorando sodo per preparare nuove funzionalità e aggiornamenti alla trama principale, tra cui una nuova mappa da esplorare, nuove missioni e i Primals! Unisciti a noi mentre i Primals continuano a combattere contro il Nethermaw e le sue forze. Non vediamo l’ora di riservarti altre sorprese in vista del lancio globale e oltre!

    Fino ad allora,

    GRAZIE PER AVER GIOCATO A UNGODLY!

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