Diario de desarrollo v0.14

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    Saludos Jugadores Impíos,

    La versión 0.14 saldrá muy pronto y es una actualización inspirada en nuestra pasión por los «juegos al estilo Souls», que hace que el combate sea más desafiante, más acorde con el trasfondo de la historia y mucho más gratificante desde el punto de vista táctico.


    Primals destacados

    La actualización 0.14 incluye dos Primales superpoderosos que puedes añadir a tu grupo:

    • Severin: El Guardián del Crepúsculo (5 estrellas)
    • Lyanna: La Fanática de la Tormenta (4 estrellas)

    Severin, el Guardián del Crepúsculo, es un Primario de esencia del Vacío capaz de aprovechar el poder de la oscuridad para aumentar su potencia de ataque. Hacerlo tiene un precio y reducirá sus PV. Puedes aprovechar su ataque especial para infligir un daño enorme siempre que te queden PV suficientes. Te conviene formar equipo con Severin junto a Primales que puedan curar, como Valoria, Verdania y Damea, para que aguante más tiempo en el campo de batalla.

     

    Lyanna, la Fanática de la Tormenta, es una Primigenia de la esencia de la Tormenta que usa sus habilidades para moverse rápidamente por el campo de batalla, infligiendo daño con movimientos rápidos y sucesivos. Su pasiva le permite aplicar «Destino compartido» para unir a varios enemigos y causarles daño compartido, lo que facilita infligir daño a grandes grupos de enemigos a la vez. Combínala con Primales que puedan reducir las defensas, como Tarik, para aprovechar al máximo su capacidad de infligir daño compartido.

     


    Novedades sobre eventos y funciones

    La versión 0.14 sigue mejorando el contenido del juego. Hemos realizado actualizaciones importantes en algunas de las funciones principales y hemos añadido nuevas escenas para crear momentos únicos para los personajes.

    El descenso a Nethermaw

    Se han realizado varios ajustes de equilibrio en los distintos santuarios de «El descenso de Nethermaw» y se han actualizado las mutaciones para reflejar el inicio de la nueva temporada. Además, hemos añadido mutaciones de equipos divididos para dar más variedad a los retos a los que te enfrentarás. Reúne una variedad de Primales en tu plantilla para sacarles el máximo partido.

    En esta actualización, vamos a reiniciar la clasificación y el progreso de los santuarios del Descenso de Nethermaw para probar los nuevos cambios de equilibrio de la nueva temporada, pero podrás conseguir recompensas por completarlos, incluso si ya los habías completado antes. ¡Intenta completar todos los nuevos santuarios y hazte con el primer puesto!

    Jefes mundiales

    Braethor, el Primordiano, ha recibido algunas mejoras visuales y ahora cuenta con un nuevo y amenazador martillo de roca como arma. Desafíalo y derrota todas sus formas para conseguir una épica recompensa en forma de carta de hechicería. Además, si derrotas todas sus formas, podrás conseguir un papel especial en nuestra comunidad de Discord. ¡Envía un mensaje al equipo de la comunidad o a los moderadores en Discord para saber más!

    Presentaciones de Primal

    A lo largo del juego, van apareciendo nuevos momentos de la historia. También estamos dando vida a Tarik e Iselda con nuevas viñetas de personajes, momentos que muestran sus personalidades. La presentación de Tarik destaca tanto su encanto como sus instintos agudísimos, mientras que la de Iselda revela el fuego profético y el misterio que la impulsan mientras intenta romper el sello del Bosque Primordial. Estas escenas se desarrollan de forma natural en el mundo como parte de la historia, y habrá muchas más en futuras actualizaciones.

     


    Actualizaciones sobre el combate y el equilibrio

    Hemos actualizado algunas partes del juego para dar respuesta directa a los comentarios que nos han llegado de las pruebas de juego, de la comunidad y a través de nuestro equipo de atención al cliente. Seguiremos haciendo ajustes en futuras actualizaciones para asegurarnos de que el juego sea divertido y suponga un reto.

    Primals

    La versión 0.14 trae un montón de cambios en el combate, tanto para los Primales como para los enemigos. Los Primales a los que se les ha ajustado el equilibrio en esta actualización son Tarik, Kaida, Malketh, Valoria, Verdania, Vander y Damea. Ahora, Tarik aplicará un debuff a las defensas de los enemigos a los que golpee con su habilidad especial y su habilidad definitiva. La Serpiente de Fuego de Kaida ahora gana velocidad de ataque cuanto más tiempo permanece en el campo de batalla. Se ha ajustado el tiempo de recarga del ataque especial de Malketh para corregir su excesivo poder. Para equilibrar ese cambio, se ha mejorado su pasiva de crecimiento: el ataque fuerte se prepara para lanzar hielo cuando lo cargas manteniendo pulsado el botón de ataque. La vocación de Valoria ha cambiado de «Vigor» a «Poder». Esto hará que se le quiten las cartas de hechicería de «Vigor»; asegúrate de actualizar su equipamiento para que se ajuste a la nueva vocación. A la mayoría de estos Primales también se les han ajustado sus habilidades pasivas y sus sellos. Además, se ha aumentado la capacidad de curación de Valoria, Verdania y Damea, lo que las hace aún más valiosas en tus composiciones de equipo. ¡Desbloquea sus sellos para conseguir una curación mejorada!

    Facciones enemigas

    En la nueva actualización, todas las facciones enemigas tendrán ahora características específicas en combate; también se han actualizado su dificultad, su agresividad y los efectos visuales. Entrar en combate sin estar preparado podría costarte la victoria. Sube de nivel a tus Primales y usa las reliquias y las cartas de hechicería para potenciar tus estadísticas y habilidades y contrarrestar las ventajas que puedan tener los enemigos.

    En Dunmiir te enfrentarás a 7 facciones enemigas diferentes, cada una de las cuales tiene características que te obligarán a planificar bien tus enfrentamientos con ellas:

    Templo Lúcido – Estos enemigos son resistentes al daño del Vacío, pero vulnerables al daño celestial

    Corona Torcida – Todos los enemigos de «Crooked Crown» obtienen un aumento de defensa, pero este se elimina cuando el enemigo está bajo presión

    Sol crepuscular – Estos enemigos obtienen una mejora acumulable en su ataque y velocidad; sin embargo, si les afecta un efecto de control de masas, se eliminan las mejoras acumuladas

    No muertos – Estos enemigos no pueden recibir golpes críticos. Algunos de ellos resucitarán tras ser derrotados, a menos que los elimines con daño celestial.

    Lawless – La mejora «Sin ley» ha aumentado el daño contra objetivos sometidos a efectos de control de masas

    Corrupto – Algunos enemigos Corruptos pueden dejar una zona corrupta en el suelo durante el combate. Estas zonas potencian a otros Corruptos, mientras que los Primales reciben daño al estar dentro de ellas. Ten cuidado, porque algunos Corruptos también crean estas zonas cuando los derrotas, y los Brutos Corruptos las crean con sus potentes ataques de impacto.

    Los guardianes de la esencia – Estos enemigos son inmunes al tipo de daño de Esencia que les corresponde. Además, ya vienen cargados con su tipo específico de Esencia. Si les lanzas una Explosión de Esencia, volverán a cargarse al cabo de un rato.

    Échale un vistazo a nuestro canal oficial de YouTube, donde pronto publicaremos vídeos sobre cada una de las facciones enemigas.

    Bloqueo del enemigo

    También se han ajustado las mecánicas de protección y bloqueo para mejorarlas, sobre todo en el caso de los enemigos tipo tanque. Al bloquear, los enemigos «tanque» no reciben daño de los ataques frontales, pero si les atacas por detrás, o mientras están ejecutando su propio ataque, sí les harás daño. Una vez que termina su ataque, vuelven a bloquear, pero si les atacas por detrás, quedan desprotegidos durante un breve periodo antes de poder volver a bloquear. Ahora los tanques son inmunes a algunos efectos de control de masas mientras bloquean, pero aún pueden quedar congelados o aturdidos. Aplica suficiente presión con ataques fuertes para romper el escudo del tanque, impedir que pueda bloquear y así tomar la ventaja.

    Arenas

    Esta actualización incluye una introducción a las Arenas a través de un tutorial destacado. Además, ahora habrá temporizadores. Tendrás que pensar en las mejores combinaciones de equipo para derrotar a tus enemigos antes de que el temporizador llegue a 0.

    Recompensas

    Las recompensas que se obtienen de diversas fuentes, como jefes, grietas, cristales, arenas y misiones (entre otras), se han ajustado para que se adapten al nivel general de dificultad del juego y para tener en cuenta los comentarios sobre el ritmo del juego. Además, las reliquias raras ahora solo se podrán conseguir en el Guantelete de Nethermaw. A medida que ampliemos esa función en esta actualización, las «Cacerías de reliquias» se irán eliminando progresivamente.

    Nuevos tutoriales

    En esta actualización hemos añadido algunos tutoriales nuevos sobre combate, entre los que se incluyen: todas las combinaciones de «All Essence Burst», «Poise Break», «Primer» y «Ultimate Charge». Nota: tendrás que haber desbloqueado los Primales de la Esencia que correspondan al tutorial para poder acceder a ellos. Por ejemplo, para «Firestorm» necesitarás un Primario de Fuego y otro de Tormenta para desbloquear el tutorial.

    Además de esos tutoriales de combate, se han añadido otros sobre cómo equipar (y subir de nivel) las reliquias, el refinamiento de las cartas de hechicería, los sellos primigenios, la Voluntad Divina, el Descenso a Nethermaw y el Pase de batalla.

    Nivel mundial y progresión general

    La actualización 0.14 renueva una parte importante de la progresión en las primeras fases del juego para los nuevos jugadores, lo que aumenta la dificultad. Se han modificado o aclarado algunos hitos del nivel mundial para adaptarlos a estos cambios.


    Corrección de errores y mejoras

    En esta actualización, hemos seguido puliendo varias partes del juego. ¡Sigue informando de los errores a nuestros equipos de soporte y de la comunidad para que podamos solucionarlos!

    Mejoras en la experiencia de usuario (UX) y la interfaz de usuario (UI)

    • Se ha cambiado el nombre de unas cuantas cartas de Hechicería. Su ilustración y su funcionamiento siguen siendo los mismos
    • Hemos hecho varios ajustes en el HUD, sobre todo en las bonificaciones y penalizaciones, las ráfagas de esencia, los bloqueos de habilidades y los efectos de curación.
    • Hemos dado un toque de pulido a los menús del Pase de batalla y de Primal
    • Se han añadido nuevos iconos para las pasivas de crecimiento, firma y maestría al ver a los Primals.
    • El «Saga Book» tiene una navegación mejorada y te llevará a su menú para que puedas recoger las recompensas tras ciertos momentos clave de la historia

    Embellecimiento de Dunmiir

    El Pantano de Duskdream también se ha renovado con una flora más exuberante y evocadora, árboles de raíces retorcidas, musgo colgante y plantas pantanosas de aguas turbias, lo que ayuda a que la región haga por fin honor a su reputación como el inquietante dominio del aquelarre de las brujas.

    Pequeños cambios y mejoras

    • A partir de ahora, los nuevos jugadores saldrán del prólogo de Nethermaw y llegarán al Barrio Marginal en lugar de al Veludo Fúnebre. También se han añadido algunos diálogos adicionales a esta sección.
    • Khoric ahora está fuera del Velvet Shroud, y un nuevo camarero ha ocupado su puesto dentro

    Correcciones de errores

    • Se ha solucionado un problema por el que te podías quedar atascado y no poder entrar en la catedral durante el prólogo.
    • Se ha solucionado un problema por el que la misión «Mata al caníbal» provocaba errores y reajustes
    • Se ha solucionado un problema por el que el grupo activo aparecía dentro de las arenas de jefes o reliquias tras subir de nivel a los Primales.
    • Se han solucionado algunos problemas de visualización al entrar en Rifts en ciertos dispositivos Pixel
    • Se ha solucionado un problema por el que aparecía un enemigo de nivel 888 en la mazmorra del Espejo de Fuego.
    • Se han solucionado algunos problemas por los que los movimientos especiales de Thea no se activaban correctamente
    • Se ha solucionado un problema por el que la habilidad definitiva de Malketh no se activaba correctamente en determinadas condiciones
    • Se han solucionado los problemas por los que los enemigos podían entrar en un estado en el que no se les podía atacar
    • Se ha solucionado un problema por el que la carga se atascaba al entrar en el Descenso de Nethermaw
    • Se ha solucionado un problema por el que el minimapa se solapaba con los paneles de detalles de las misiones
    • Se han corregido algunos pequeños errores estéticos, como rocas que flotaban y problemas de geometría.
    • Se ha solucionado un problema con la iluminación en el Santuario Divino
    • Se ha solucionado un problema por el que los diálogos se reproducían automáticamente durante las escenas cinemáticas
    • Se han corregido las líneas de voz en off que faltaban en las misiones y en los momentos del libro de cuentos
    • Se han solucionado varios problemas por los que los mandos no respondían en distintos menús

    ¿Qué va a pasar ahora en «UnGodly»?

    En nuestra próxima actualización aparecerá un Primal que es Severin: la otra mitad de Dusk Warden. ¿Serás capaz de unir el Crepúsculo con el Amanecer?

    Nuestros desarrolladores están trabajando a tope, preparando nuevas funciones y actualizaciones para la historia principal, ¡incluyendo un nuevo mapa que explorar, nuevas misiones y Primales! Únete a nosotros mientras los Primales siguen plantando cara a Nethermaw y sus fuerzas. ¡Estamos deseando traerte más sorpresas de cara a nuestro lanzamiento mundial y más allá!

    Hasta entonces,

    ¡GRACIAS POR JUGAR A UNGODLY!

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