神出鬼没の選手諸君、
バージョン0.14はまもなくリリースされる予定です。このアップデートは、私たちが「ソウルズ系ゲーム」に抱く愛情を反映したもので、戦闘をより挑戦的なものにし、世界観にふさわしいものにし、さらに戦術的なやりがいを大幅に高めたものです。
注目のプライマル
アップデート0.14では、パーティーに加えることができる2体の強力なプライマルが登場します:
- セヴェリン:トワイライト・ウォーデン(5つ星)
- リアナ:ストーム・ゼアロット(4つ星)
セヴェリン、黄昏の守護者, は「ヴォイド」のエッセンスを持つプライマルで、闇の力を利用して攻撃力を高めることができます。ただし、これには代償が伴い、HPが減少してしまいます。HPに余裕がある限り、彼の特殊攻撃を活用して大ダメージを与えることができます。 セヴェリンを戦場で長く活躍させるためには、ヴァロリア、ヴェルダニア、ダメアといった回復能力を持つプライマルと組み合わせて運用するのがおすすめです。

嵐の熱狂者、リアナは、ストームのエッセンスを持つプライマルであり、その能力を駆使して戦場を高速で駆け巡り、素早い連続動作でダメージを与える。彼女のパッシブスキルにより、「共有の運命」を付与して複数の敵を結びつけ、それらに共有ダメージを与えることができるため、多数の敵を一挙に攻撃することが容易になる。 タリクのように防御力を低下させることができるプライマルと組み合わせて、彼女の能力を最大限に活用し、共有ダメージを最大化しましょう。

イベントおよび機能の更新情報
バージョン0.14では、ゲームの内容がさらに進化しています。主要な機能に大幅なアップデートを施し、キャラクターの個性あふれる瞬間を演出する新たなシーンを追加しました。
ネザーマウの降下
「ネザーマウの降下」の各聖域について、いくつかのバランス調整が行われ、新シーズンの開始に合わせてミューテーションも更新されました。さらに、プレイヤーが直面する課題にさらなる多様性を持たせるため、チームを分割するタイプのミューテーションを追加しました。さまざまなプライマルをロスターに集め、その効果を最大限に活用してください。
今回のアップデートでは、新シーズンのバランス調整をテストするため、「ネザーマウの降下」のサンクタムのリーダーボードと進行状況をリセットしますが、過去にクリア済みのサンクタムであっても、クリアすることで報酬を獲得できます。新しいサンクタムをすべてクリアし、ランキング1位を目指しましょう!
ワールドボス
「プライモルディアン、ブレトール」のビジュアルが一部改良され、不気味な岩のハンマーという新しい武器が追加されました。彼に挑戦し、すべての形態を倒せば、壮大なソーサリーカードが報酬として手に入ります。また、すべての形態を倒すことで、Discordコミュニティ内で特別な役割を獲得することも可能です。詳細については、Discordでコミュニティチームまたはモデレーターにメッセージをお送りください!
プライマル・イントロダクションズ
ゲームを進めていくと、新たなストーリーの展開が次々と登場します。また、タリクとイゼルダを、彼らの個性を際立たせる新たなキャラクター紹介シーンを通じて生き生きと描いています。 タリクのイントロでは、彼の魅力と鋭い直感の両方が際立ち、イゼルダのイントロでは、プリモルディアン・グローブへの封印を解こうとする彼女を駆り立てる、予言者としての情熱と謎めいた一面が明らかになります。これらのシーンはストーリーの一部としてゲームの世界の中で自然に展開され、今後のアップデートではさらに多くのシーンが追加される予定です。

戦闘およびバランス調整に関するアップデート
プレイテストやコミュニティからのご意見、およびサポートチームに寄せられたフィードバックを直接反映させるべく、ゲームの各部分を更新しました。今後もアップデートを通じてさらに微調整を重ね、ゲームが楽しく、やりがいのあるものになるよう努めてまいります。
プライマルズ
バージョン0.14では、プライマルと敵の両方について、戦闘システムに数多くの変更が加えられました。今回のアップデートでバランス調整が行われたプライマルには、タリク、カイダ、マルケス、ヴァロリア、ヴェルダニア、ヴァンダー、ダメアが含まれます。タリクは、スペシャルとアルティメットで攻撃した敵の防御力を低下させるようになりました。 カイダの「ファイア・サーペント」は、戦場に展開されている時間が長くなるほど攻撃速度が上昇するようになりました。マルケスのスペシャルスキルのクールダウン時間は、過度に強力であった点を是正するために調整されました。その変更をバランスさせるため、彼の成長パッシブスキルが強化されました。攻撃ボタンを長押ししてチャージすると、ヘビーアタックが氷属性に変化するようになります。 ヴァロリアの「コーリング」が「ヴィゴール」から「マイト」に変更されました。これにより、彼女の「ヴィゴール」属性のソーサリーカードは装備解除されます。新しいコーリングに合わせて、装備内容を必ず更新してください。 また、これらのプライマルの大半について、パッシブ能力やシールにも調整が施されました。さらに、ヴァロリア、ヴェルダニア、ダメアの回復量が向上し、チーム編成においてさらに重要な存在となりました。シールをアンロックして、強化された回復効果を解き放ちましょう!
敵対勢力
今回のアップデートでは、すべての敵陣営が戦闘において固有の特性を持つようになりました。また、難易度、攻撃性、VFXも更新されています。準備不足のまま戦闘に臨むと、勝利を逃すことになりかねません。プライマルをレベルアップさせ、レリックやソーサリーカードを活用してステータスや能力を強化し、敵が持つ優位性を覆しましょう。
ダンミールでは、7つの異なる敵陣営と対峙することになります。各陣営には独自の特性があり、それに対応した戦術を練る必要があります:
ルシッド・テンプル – これらの敵はヴォイド属性のダメージには耐性がありますが、セレスティアル属性のダメージには弱いです
クロウクド・クラウン – 「クロウクド・クラウン」の敵はすべて防御力が上昇するが、敵が「プレッシャー」状態になるとその効果は解除される
トワイライト・サン – これらの敵は、攻撃力と移動速度にスタックするバフを獲得しますが、群衆制御効果を受けると、スタックしたボーナスは解除されます
アンデッド – これらの敵はクリティカルヒットを受けません。また、一部の敵は、天属性のダメージで倒さない限り、倒されても復活します。
『ローレス』 – 「ローレス」の効果により、群衆制御状態のターゲットへのダメージが増加しました
破損している – 一部の「堕落した敵」は、戦闘中に地面に「堕落ゾーン」を残すことがあります。このゾーンは他の「堕落した敵」にバフ効果を与える一方で、「プライマル」はその中にいるとダメージを受けます。注意してください。一部の「堕落した敵」は倒された際にもこのゾーンを生成することがあり、「堕落したブルート」は強力な衝撃攻撃でゾーンを生成します。
エッセンス・ガーディアンズ – これらの敵は、自身と一致するエッセンスのダメージタイプに対して耐性を持っています。また、最初から特定のエッセンスタイプがチャージされた状態で出現します。エッセンスバーストを発動させると、一定時間後にエッセンスが再チャージされます。
各敵陣営に関する動画は、まもなく当チャンネルの公式YouTubeチャンネルで公開されますので、ぜひご覧ください。
敵のブロック
また、主にタンク型の敵を対象に、シールドとブロックの仕組みも改善のために調整されました。 ブロック中は、タンク型の敵は正面からの攻撃ではダメージを受けませんが、背後から攻撃したり、敵が自身の攻撃を実行している最中に攻撃したりするとダメージを与えることができます。敵の攻撃が終了するとブロック状態が再開されますが、背後から攻撃すると、再びブロックできるようになるまでの短い間、敵は無防備な状態になります。 タンクはブロック中に一部の群衆制御効果に対して免疫を持つようになりましたが、凍結やスタン状態には依然として陥ります。ヘビーアタックで十分な圧力をかけ、タンクのシールドを破壊してブロックを封じ、優位に立ちましょう。
アリーナ
今回のアップデートでは、スポットライト形式のチュートリアルを通じて「アリーナ」の概要を紹介しています。また、タイマー機能が追加されました。タイマーが0になる前に敵を倒すため、最適なチーム編成を戦略的に組み立てる必要があります。
報酬
ボス、リフト、クリスタル、アリーナ、クエスト(その他)など、さまざまな要素から獲得できる報酬は、ゲーム全体の難易度に合わせて調整され、ゲームのペースに関するフィードバックにも配慮されました。さらに、レアなレリックは今後、「ネザーマウ・ガントレット」でのみ入手可能となります。 今回のアップデートでこの機能を拡充するにあたり、「レリックハント」は段階的に廃止されます。
新しいチュートリアル
今回のアップデートでは、戦闘に関する新しいチュートリアルをいくつか追加しました。その内容は、「すべてのエッセンスバーストの組み合わせ」、「ポイズブレイク」、「プライマー」、「アルティメットチャージ」です。 注:各チュートリアルにアクセスするには、そのチュートリアルに対応する「エッセンスのプライマル」をアンロックしておく必要があります。例えば、「ファイアストーム」のチュートリアルをアンロックするには、「ファイア」と「ストーム」のプライマルが必要です。
これらの戦闘チュートリアルに加え、レリックの装備(およびレベルアップ)、ソーサリーカードの精錬、プライマルシール、ディバインウィル、ネザーマウ・ディセント、バトルパスに関するチュートリアルが追加されました。
ワールドレベルと全体的な進行状況
アップデート0.14では、新規プレイヤー向けのゲーム序盤の進行体系の大部分が刷新され、難易度が引き上げられました。これらの変更に合わせて、ワールドレベルのマイルストーンの一部が移動されたり、より明確化されたりしています。
バグ修正と改善
今回のアップデートでは、ゲームのさまざまな部分をさらに磨き上げました。引き続き、サポートチームやコミュニティチームにバグを報告してください。私たちがそれらを徹底的に解決します!
UX/UIの改善
- 一部のソーサリー・カードの名称が変更されました。イラストや効果は従来通りです。
- HUDについて、特にバフやデバフ、エッセンスバースト、アビリティロック、回復効果など、いくつかの調整を行いました。
- バトルパスとプライマルメニューの表示を少し洗練させました
- 「A Primals」を表示する際、成長、シグネチャー、マスタリーのパッシブスキル用に新しいアイコンが導入されました。
- 『サガ・ブック』は流れが改善され、ストーリーの特定の節目ごとに、報酬を受け取るためのメニューへ誘導されるようになりました。
ダンミール美化事業
また、「ダスクドリーム沼地」も、より豊かで雰囲気のある植物群、ねじれた根を持つ木々、垂れ下がる苔、そして濁った沼地の植物などで刷新され、この地域が「魔女たちの集う不気味な領域」という評判にようやくふさわしい姿となりました。
軽微な変更・改善点
- 新規プレイヤーは、プロローグ終了後、ネザーマウから「ベルベット・シュラウド」ではなく「シャンティ・タウン」へと移動するようになりました。また、このセクションには追加のセリフもいくつか追加されています。
- ホリックは現在、ベルベット・シュラウドの外に姿を現しており、店内では新しいバーテンダーが彼の後を継いでいる
バグの修正
- プロローグで大聖堂に入ることができず、行き詰まってしまう問題を修正しました
- 「キル・ザ・カニバル」クエストによってエラーが発生したり、ページが再読み込みされたりする問題を修正しました
- プライマルをレベルアップさせた後、ボス/レリックアリーナ内にアクティブパーティが表示されてしまう問題を修正しました
- 一部のPixel端末で「Rifts」にアクセスした際に発生していた表示異常を修正しました
- 「ファイアミラーダンジョン」で、レベル888の敵が出現してしまう不具合を修正しました
- テアの必殺技が正常に発動しないという問題をいくつか修正しました
- 特定の条件下で、マルケスのアルティメットが正しく発動しない問題を修正しました
- 敵が攻撃を受けられなくなる状態になる不具合を修正しました
- 「ネザーマウの降下」への入場時にロードが停止してしまう問題を修正しました
- ミニマップがクエストの詳細パネルと重なってしまう問題を修正しました
- 浮いている岩やジオメトリのクリッピングなど、軽微な見た目の不具合を修正しました
- 「ディバイン・サンクタム」の照明に関する不具合を修正しました
- カットシーン中にセリフが自動的に再生されてしまう問題を修正しました
- クエストやストーリーブックのシーンで欠落していたナレーションのセリフを修正しました
- 各種メニューでコントローラーの操作が反応しないという不具合を修正しました
『UnGodly』の今後の展開は?
次回のアップデートでは、セヴェリン:トワイライト・ウォーデンのもう一人の分身であるプライマルが登場します。トワイライトとドーンを一つに結びつけることができるでしょうか?
開発チームは現在、新機能やメインストーリーのアップデートに全力を注いでいます。探索できる新しいマップや新たなクエスト、そしてプライマルも登場予定です!プライマルたちがネザーマウとその軍勢に立ち向かい続ける戦いに、ぜひご参加ください。世界同時リリースに向けて、そしてその先も、皆様にさらなる驚きをお届けできることを楽しみにしています!
それまでは、
『UNGODLY』をプレイしていただき、ありがとうございます!