Habilidades
Sentença de morte leve
Um combo corpo a corpo de 4 acertos que causa dano Físico aos inimigos.Sentença de morte pesada
Ataque Pesado: Um golpe brutal que causa % de ATQ de dano físico aos inimigos.
Amplificar: O Ataque Pesado pode ser mantido pressionado para aumentar o dano e a Pressão. Quando totalmente amplificado, o Ataque Pesado de Malketh desferirá um golpe de 2 acertos, causando % de ATK a cada acerto.Garra gelada
Lança um gancho congelado em um inimigo, congelando-o e aos inimigos próximos. Se o primeiro inimigo atingido for pequeno, todos os inimigos são puxados em direção a Malketh antes que ele desferir um golpe adicional, causando % de dano de Gelo baseado no ATK aos inimigos à sua frente. Se o inimigo for grande, o Malketh arrasta os inimigos próximos até o primeiro inimigo atingido antes de se puxar até eles, desferindo um golpe adicional que causa % de ATQ de dano de Gelo a todos os inimigos próximos ao alvo inicial.Guilhotina congelada
Malketh desfere um enorme golpe de machado, causando dano de gelo (% ATQ) aos inimigos em uma área à sua frente e desacelerando os inimigos atingidos em 50% por 6 segundos.
Sobre você
Sacerdote da morte do caído Bende Gwa, Malketh serviu como carrasco sagrado - alguém presenteado pelo divino com o direito de entregar a morte ao mal. Seu povo acreditava que essa habilidade era um mandato sagrado: somente os escolhidos pelo deus da morte Bende podiam julgar quem merecia ser executado. Seu povo acreditava que essa habilidade era um mandato sagrado: somente os escolhidos pelo deus da morte Bende poderiam julgar quem merecia ser executado, e fugir desse dever permitia que o mal se espalhasse sem controle. Seus poderes Ice Primal se manifestaram durante sua ordenação, confirmando sua autoridade divina. Um dia, ele ficou atônito ao ver que havia esculpido o rosto do ancião da tribo e, embora tenha cumprido seu dever, não teve outra opção a não ser deixar a tribo. Sua última máscara mortuária mostra Selenthrall, o que lhe dá uma causa comum com os Primordiais aos quais ele viaja para se juntar. Ele também vê o colapso de Garn como prova da falsa civilização: eles falavam incessantemente de direitos enquanto negavam o rito mais sagrado, permitindo que assassinos e estupradores vivessem enquanto suas vítimas pereciam. Homens fracos se escondiam atrás de leis para evitar escolhas difíceis. Quando ouve falar da profecia que se desenrola em Dunmiir, ele reconhece o propósito divino - sem nenhuma tribo, ele deve garantir que qualquer nova sociedade entenda que a execução do mal não é selvagem, mas sagrada, e que a verdadeira civilização exige que aqueles com autoridade divina a exerçam sem hesitação.
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