Habilidades
Sentencia de muerte leve
Un combo cuerpo a cuerpo de 4 golpes que inflige daño físico a los enemigos.Fuerte condena a muerte
Ataque potente: Un golpe brutal que inflige un % del ATK de daño físico a los enemigos.
Amplificar: Puedes mantener pulsado el ataque fuerte para aumentar el daño y la presión. Cuando esté totalmente amplificado, el ataque fuerte de Malketh lanzará un golpe de 2 impactos, que infligirá un % de ATK con cada impacto.Agarre helado
Lanza un gancho helado a un enemigo, lo que lo congela a él y a los enemigos cercanos. Si el primer enemigo al que golpeas es pequeño, todos los enemigos son atraídos hacia Malketh antes de que este lance un ataque de seguimiento, que inflige un % del ATK en daño de hielo a los enemigos que tiene delante. Si el enemigo es grande, Malketh arrastra a los enemigos cercanos hacia el primer enemigo alcanzado antes de lanzarse hacia ellos, y lanza un ataque de seguimiento que inflige un % del ATQ en daño de hielo a todos los enemigos cercanos al objetivo inicial.Guillotina Congelada
Malketh desencadena un enorme golpe de hacha, infligiendo un % de daño ATK de Hielo a los enemigos en un área frente a él y ralentizando a los enemigos golpeados un 50% durante 6 segundos.
Acerca de
Sacerdote de la muerte del caído Bende Gwa, Malketh ejercía de verdugo sagrado: alguien dotado por la divinidad con el derecho de entregar la muerte a los malvados. Su pueblo creía que esta capacidad era un mandato sagrado: sólo los elegidos por el dios de la muerte Bende podían juzgar quién merecía la ejecución, y eludir este deber permitía que el mal se extendiera sin control. Sus poderes de Hielo Primigenio se manifestaron durante su ordenación, confirmando su autoridad divina. Un día se quedó atónito al ver que había tallado el rostro de su anciano tribal y, aunque cumplió con su deber, no sintió más remedio que abandonar su tribu después. Su última máscara de la muerte muestra a Selenthrall, lo que le da una causa común con los Primigenios a los que viaja para unirse. También ve el colapso de Garn como una prueba de la falsa civilización: hablaban sin parar de derechos mientras negaban el rito más sagrado, permitiendo que asesinos y violadores vivieran mientras sus víctimas perecían. Los hombres débiles se escondían tras las leyes para evitar las decisiones difíciles. Cuando oye hablar de la profecía que se desarrolla en Dunmiir, reconoce el propósito divino: sin tribu alguna, debe asegurarse de que cualquier nueva sociedad comprenda que la ejecución del mal no es salvaje, sino sagrada, y que la verdadera civilización requiere que aquellos con autoridad divina la ejerzan sin vacilar.
EspiritualDespiadadoProféticoMetódico
