Fähigkeiten
Leichtes Todesurteil
Eine 4-Hit-Nahkampfkombo, die Gegnern physischen Schaden zufügt.Schweres Todesurteil
Heftiger Angriff: Ein brutaler Hieb, der Gegnern % ATK physischen Schaden zufügt.
Verstärken: Der schwere Angriff kann gehalten werden, um den Schaden und den Druck zu erhöhen. Bei vollständiger Verstärkung entfesselt Malkeths schwerer Angriff einen Zweifachtreffer, der bei jedem Treffer % ATK verursacht.Eisiger Griff
Werfen Sie einen gefrorenen Haken auf einen Gegner und frieren Sie diesen sowie Gegner in der Nähe ein. Ist der erste getroffene Gegner klein, werden alle Gegner zu Malketh gezogen, bevor er einen Folgeangriff ausführt, der Gegnern vor ihm % ATK-Eisschaden zufügt. Ist der Gegner groß, zieht Malketh Gegner in der Nähe zum zuerst getroffenen Gegner, bevor er sich selbst zu ihnen zieht, und führt einen Folgeangriff aus, der allen Gegnern in der Nähe des ursprünglichen Ziels % ATK-Eisschaden zufügt.Gefrorene Guillotine
Malketh entfesselt einen gewaltigen Axthieb, der Gegnern in einem Bereich vor ihm % ATK-Eisschaden zufügt und getroffene Gegner 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt.
Über
Als Todespriester des gefallenen Bende Gwa diente Malketh als heiliger Scharfrichter - einer, der von den Göttern mit dem Recht ausgestattet wurde, dem Bösen den Tod zu bringen. Sein Volk glaubte, dass diese Fähigkeit ein heiliger Auftrag war: Nur die vom Todesgott Bende Auserwählten konnten entscheiden, wer die Hinrichtung verdiente, und wer sich dieser Pflicht entzog, ermöglichte dem Bösen, sich unkontrolliert auszubreiten. Seine Eis-Urkräfte manifestierten sich während seiner Ordination und bestätigten seine göttliche Autorität. Eines Tages stellte er fassungslos fest, dass er das Gesicht seines Stammesältesten geschnitzt hatte - und obwohl er seine Pflicht tat, blieb ihm nichts anderes übrig, als seinen Stamm zu verlassen. Seine letzte Totenmaske zeigt Selenthrall, was ihn mit den Primals, zu denen er reist, vereint. Er sieht den Zusammenbruch von Garn auch als Beweis für eine falsche Zivilisation: Sie sprachen endlos von Rechten, während sie den heiligsten Ritus verweigerten und Mördern und Vergewaltigern das Leben ließen, während ihre Opfer starben. Schwache Männer versteckten sich hinter Gesetzen, um harte Entscheidungen zu vermeiden. Als er von der Prophezeiung hört, die sich in Dunmiir entfaltet, erkennt er eine göttliche Bestimmung - da kein Stamm mehr übrig ist, muss er sicherstellen, dass jede neue Gesellschaft versteht, dass die Hinrichtung des Bösen nicht wild, sondern heilig ist und dass wahre Zivilisation diejenigen mit göttlicher Autorität erfordert, die sie ohne Zögern ausüben.
SpirituellRücksichtslosProphetischMethodisch
