Fähigkeiten
Leichtes Todesurteil
Eine 4-Hit-Nahkampfkombo, die Gegnern physischen Schaden zufügt.Schweres Todesurteil
Ein brutaler Spaltschlag, der Gegnern % ATK physischen Schaden zufügt.Verstärken: Schwere Attacke kann gehalten werden, um den Schaden und den Druck zu erhöhen. Wenn er vollständig verstärkt ist, entfesselt Malkeths Schwerer Angriff einen Angriff mit 2 Treffern.Eisiger Griff
Wirft einen gefrorenen Haken nach einem Feind und friert ihn und Feinde in der Nähe ein. Wenn der erste getroffene Feind klein ist, werden alle Feinde zu Malketh gezogen, bevor er einen Folgeangriff entfesselt. Wenn der Feind groß ist, zieht er die Feinde in der Nähe zum ersten getroffenen Feind, bevor er sich selbst zu ihnen zieht, um zuzuschlagen.Gefrorene Guillotine
Malketh entfesselt einen gewaltigen Axthieb, der Gegnern in einem Bereich vor ihm % ATK-Eisschaden zufügt und getroffene Gegner 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt.
Über
Als Todespriester des gefallenen Bende Gwa diente Malketh als heiliger Scharfrichter - einer, der von den Göttern mit dem Recht ausgestattet wurde, dem Bösen den Tod zu bringen. Sein Volk glaubte, dass diese Fähigkeit ein heiliger Auftrag war: Nur die vom Todesgott Bende Auserwählten konnten entscheiden, wer die Hinrichtung verdiente, und wer sich dieser Pflicht entzog, ermöglichte dem Bösen, sich unkontrolliert auszubreiten. Seine Eis-Urkräfte manifestierten sich während seiner Ordination und bestätigten seine göttliche Autorität. Eines Tages stellte er fassungslos fest, dass er das Gesicht seines Stammesältesten geschnitzt hatte - und obwohl er seine Pflicht tat, blieb ihm nichts anderes übrig, als seinen Stamm zu verlassen. Seine letzte Totenmaske zeigt Selenthrall, was ihn mit den Primals, zu denen er reist, vereint. Er sieht den Zusammenbruch von Garn auch als Beweis für eine falsche Zivilisation: Sie sprachen endlos von Rechten, während sie den heiligsten Ritus verweigerten und Mördern und Vergewaltigern das Leben ließen, während ihre Opfer starben. Schwache Männer versteckten sich hinter Gesetzen, um harte Entscheidungen zu vermeiden. Als er von der Prophezeiung hört, die sich in Dunmiir entfaltet, erkennt er eine göttliche Bestimmung - da kein Stamm mehr übrig ist, muss er sicherstellen, dass jede neue Gesellschaft versteht, dass die Hinrichtung des Bösen nicht wild, sondern heilig ist und dass wahre Zivilisation diejenigen mit göttlicher Autorität erfordert, die sie ohne Zögern ausüben.
SpirituellRücksichtslosProphetischMethodisch
