Capacités
Peine de mort légère
Un combo de mêlée à 4 coups qui inflige des dégâts physiques aux ennemis.Lourde peine de mort
Attaque puissante : Une attaque fendante brutale qui inflige % de l'ATK de dégâts physiques aux ennemis.
Amplification : il est possible de maintenir l'attaque puissante enfoncée pour augmenter les dégâts et la pression. Lorsqu'elle est pleinement amplifiée, l'attaque puissante de Malketh se transforme en une combinaison de deux coups, infligeant % de l'ATK à chaque coup.Prise des glaces
Lancez un crochet gelé sur un ennemi, ce qui le fige ainsi que les ennemis à proximité. Si le premier ennemi touché est de petite taille, tous les ennemis sont attirés vers Malketh avant qu’il ne lance une attaque de suivi, infligeant % de son ATK de dégâts de glace aux ennemis situés devant lui. Si l'ennemi est de grande taille, Malketh attire les ennemis proches vers le premier ennemi touché avant de se propulser vers eux, puis lance une attaque de suivi qui inflige % de l'ATK de dégâts de glace à tous les ennemis situés près de la cible initiale.Guillotine gelée
Malketh déclenche un énorme coup de hache, infligeant % ATK de dégâts de glace aux ennemis dans la zone devant lui et ralentissant les ennemis touchés de 50% pendant 6 secondes.
A propos de
Prêtre de la mort du dieu déchu Bende Gwa, Malketh servait de bourreau sacré, c'est-à-dire de personne douée par le divin du droit de donner la mort aux méchants. Son peuple croyait que cette capacité était un mandat sacré : seuls ceux choisis par le dieu de la mort Bende pouvaient juger qui méritait d'être exécuté, et se soustraire à ce devoir permettait au mal de se répandre sans contrôle. Ses pouvoirs de glace primale se sont manifestés lors de son ordination, confirmant son autorité divine. Un jour, il a été stupéfait de voir qu'il avait sculpté le visage d'un ancien de sa tribu. Bien qu'il ait fait son devoir, il n'a pas eu d'autre choix que de quitter sa tribu. Son dernier masque mortuaire représente Selenthrall, ce qui lui permet de faire cause commune avec les Primaux qu'il cherche à rejoindre. Il voit aussi dans l'effondrement de Garn la preuve d'une fausse civilisation : on y parlait sans cesse de droits tout en niant le rite le plus sacré, permettant aux meurtriers et aux violeurs de vivre pendant que leurs victimes périssaient. Les hommes faibles se cachaient derrière des lois pour éviter les choix difficiles. Lorsqu'il entend parler de la prophétie qui se déroule à Dunmiir, il reconnaît l'existence d'un dessein divin. N'ayant plus de tribu, il doit veiller à ce que la nouvelle société comprenne que l'exécution du mal n'est pas sauvage mais sacrée, et que la véritable civilisation exige que les détenteurs de l'autorité divine l'exercent sans hésitation.
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