UnGodly 플레이어 여러분, 안녕하세요. 0.15 업데이트가 곧 출시됩니다! 이번 업데이트는 업그레이드 진행 시스템을 더욱 심도 있게 다듬는 데 중점을 두었으며, 프라이멀을 어떻게, 왜 업그레이드해야 하는지 더 명확하게 안내하고, 여러분의 피드백을 반영하여 편의성을 개선했습니다!
추천 프라이멀
UnGodly 버전 0.15의 새로운 기능…6성 프라이멀 및 소서리 카드!
일부 프라이멀과 이에 짝을 이루는 소서리 카드가 이제 6성 등급으로 업그레이드되어, 플레이어가 해금할 수 있는 가장 강력한 프라이멀임을 나타냅니다. 이미 해당 카드를 해금한 경우, 6성으로 업그레이드하기 위해 별도로 할 일은 없습니다. 새로운 업데이트를 적용하면 자동으로 업그레이드됩니다. 향후 업데이트를 통해 더 많은 6성 프라이멀과 마법 카드, 그리고 여러분이 놓쳤을 수도 있는 일부 카드들이 다시 등장할 예정입니다.
다음 프라이멀들이 6성 희귀도 업그레이드를 받게 됩니다:
- 이젤다:
야생 마녀 - 키리스 서리의 여왕
- 세베린: 황혼의 수호자
버전 0.15에서 처음으로 해금할 수 있는 새로운 6성 프라이멀은 아우렐리아: 새벽의 수호자입니다.

아우렐리아는 빛의 정수를 지닌 프라이멀로, 부패를 정화하고 전장의 안정을 되찾는 데 중점을 둔 능력을 지녔습니다. 그녀의 스페셜 스킬은, 봉헌 천상의 피해를 입히고, 주변에 영역을 형성하여 그 안에 있는 적들에게 피해를 주며, 프라이멀의 스페셜 기술 대미지를 증가시킵니다. 그녀의 궁극기는, 신성한 성전 회전하는 천상의 검을 소환하여 주변 적에게 피해를 주고, 발동 중일 때 그녀의 방어력 수치의 일정 비율에 따라 프라이멀을 회복시킵니다 이 효과가 지속되는 동안.
그녀는 ‘황혼의 수호자’ 세베린과 꿈의 유대를 맺고 있으며, 전장에서 유대 관계를 맺은 콤비답게 뛰어난 활약을 펼칩니다. 아우렐리아의 능력을 활용해 특수 공격을 강화하고 체력을 회복시켜, 세베린이 더 오래 전장에 머물며 체력을 감소시키는 공격을 계속해서 쏟아부을 수 있도록 하세요. 두 캐릭터를 모두 해금하여 그들의 얽힌 과거에 대해 더 자세히 알아보세요!
또한 아우렐리아 전용 6성 마법 카드인 ‘빛나는 방패’, 이로 인해 두 가지 효과가 발생합니다: 아군을 치료하면 방어력이 상승하고, 그녀의 스페셜 기술을 사용할 때 천상의 피해량이 증가합니다. ‘프라이멀 트라이얼’을 통해 전투에서 그녀의 스킬을 미리 확인해 보고, 미션을 완료하면 추가 보상을 획득하세요!
저희 공식 유튜브 채널에서 아우렐리아의 ‘프라이멀 스포트라이트’를 확인해 보세요!
이벤트 및 기능 업데이트
버전 0.15에서는 게임 진행을 더욱 원활하게 해줄 몇 가지 새로운 기능과 기존 기능의 개선 사항이 추가되었습니다. 또한 로그인하거나 스토리의 특정 단계에 도달하면 시작되는 새로운 이벤트도 마련되어 있습니다.
아레나 자동 완성
커뮤니티의 피드백을 직접 반영한 업데이트가 출시되었습니다! 이제 다음과 같은 기능을 추가했습니다. 자동 완성 ‘신성한 의지’가 있는 한 아레나 전투를 계속할 수 있습니다. 자동 완료 기능을 사용하려면 해당 전투 티어를 최소 한 번은 완료해야 합니다.
프라이멀 초보자 가이드
또한, 커뮤니티의 피드백을 반영하여 프라이멀용 초보자 빌드 구성 가이드를 추가했습니다. 이 가이드는 프라이멀 메뉴에서 확인할 수 있으며, 각 프라이멀의 주요 능력치, 이에 어울리는 유물 세트, 그리고 잘 어울리는 마법 카드 등에 대한 유용한 정보를 제공합니다. 이 가이드를 활용하여 새로운 프라이멀을 해금할 때마다 빌드를 구성하고, 앞으로 닥칠 어려운 전투에 만반의 준비를 갖추세요. 공식 디스코드 커뮤니티에서 여러분만의 빌드를 공유하고, 다른 플레이어들이 어떤 빌드를 구성했는지 확인해 보세요!
던전 탐험
‘던전 탐험’이 0.15 버전에서 다시 돌아옵니다! 지도에서 발견 가능한 던전을 찾아내고, 그 안에 숨겨진 상자를 찾아내면 특별 ‘던전 탐험’ 상점에서 사용할 수 있는 화폐를 획득할 수 있습니다.
퀘스트 업데이트
‘신의 눈물’ – “신의 눈물”을 수집해야 하는 새로운 퀘스트 라인이 추가되었습니다. 이 퀘스트 아이템을 수집하면 스토리의 중요한 장면들이 공개되므로, 지도와 던전 내 모든 구석을 꼼꼼히 살펴 숨겨진 아이템을 찾아보세요.

새로운 퀘스트 외에도, 기존 퀘스트에는 이제 해당 퀘스트를 수행하기에 권장되는 레벨이 표시됩니다. 만약 플레이어의 레벨이 권장 레벨보다 낮다면, 해당 정보가 빨간색으로 표시됩니다. 레벨업을 위해 추가 경험치를 획득하려면 아레나에서 전투를 벌이고, 퀘스트를 완료하며, 월드 전리품을 수집하는 것을 권장합니다.
전투 및 밸런스 조정 업데이트
전투는 여전히 저희의 최우선 과제 중 하나이며, 0.15 업데이트를 통해 전투 상황을 더 명확하고, 전술적이며, 더욱 만족스럽게 느낄 수 있도록 설계된 또 한 차례의 개선 사항이 적용됩니다.
원시 파워 등급
또한, ‘스타’와 ‘승천’부터 ‘마법 카드’, ‘유물’, ‘스킬’, ‘인장’에 이르기까지 프라이멀의 성장 과정을 모두 종합하여 단일한 전력 지표로 통합한 새로운 ‘전력 등급’을 선보입니다. 이제 퀘스트, 도전 과제, 아레나에서는 단일 프라이멀이든 전체 파티이든 상관없이 권장 또는 필수 파워 등급이 표시됩니다. 이는 두 가지 목적을 갖습니다. 첫째, 여러분의 프라이멀 파워에 투입된 총 투자량을 보여주고, 둘째, 해당 전투가 여러분의 실력을 한 단계 끌어올리기 위한 것인지, 아니면 현재 수준에 맞춰진 것인지 명확히 파악할 수 있게 해줍니다. 프라이멀 메뉴에서 여러분의 프라이멀에 대한 파워 등급을 확인할 수 있습니다.
에센스 버스트 밸런싱
일부 ‘에센스 버스트’도 업데이트되었습니다: ‘마그마’ 는 이제 적의 치유를 차단하며, 소닉 블래스트 는 이제 탱크의 방어막을 즉시 파괴합니다.
실의 능력치 상승
이제 각 프라이멀은 특정 인장을 해금할 때마다 해당 프라이멀에 특화된 능력치 상승 효과를 받게 됩니다. 예를 들어, 밴더의 첫 번째 인장을 해금하면 그의 경공격 피해량이 증가합니다. 네 번째 인장을 해금하면 피해량이 다시 증가합니다. 마찬가지로, 두 번째와 여섯 번째 인장을 해금하면 그의 공격력이 증가합니다. 자세한 내용은 프라이멀 스크린샷을 확인해 주세요.
프라이멀 포커스 트레이닝
포커스 훈련도 업데이트되었습니다! 더 이상 ‘소환’에 묶이지 않고, 각 프라이멀마다 고유한 버전이 제공됩니다. 능력치 상승 폭도 약간 강화되었습니다.
보스 개선 사항
네더 엔젤은 가독성을 대폭 개선한 첫 번째 보스입니다. 전투 메커니즘은 대체로 동일하게 유지되지만, 난이도를 낮추지 않으면서도 모든 공격을 더 쉽게 식별할 수 있도록 애니메이션 타이밍, 전투 리듬, 시각 효과 및 전반적인 가독성을 세밀하게 조정했습니다. 향후 업데이트를 통해 더 많은 보스들이 이와 유사한 방식으로 개선될 예정입니다.
적의 능력 강화
모든 적 진영의 행동 패턴과 식별성이 개선되었으며, 일부 적에게는 새로운 능력이 추가되었습니다. 탱크형 적은 이제 주변 아군에게 방어 버프를 부여하므로, 플레이어는 더 전략적으로 공격 대상을 선정할 수 있게 되었습니다. 또한, 적 아키타입은 ‘브로큰’ 상태가 되었을 때 각기 다른 반응을 보이게 되어, 모든 진영에 걸쳐 더욱 다양한 양상을 보여줍니다.
또한 게임에서 ‘루시드 사원 폭풍 조종사’ 적들을 제거했습니다(저희도 그 녀석들과 싸우는 게 정말 싫었거든요).
버그 수정 및 개선 사항
이번 업데이트에서는 게임의 여러 부분을 계속해서 다듬었습니다. 버그를 발견하시면 지원팀과 커뮤니티 팀에 계속 제보해 주세요. 저희가 그 버그들을 단숨에 해결하겠습니다!
UX/UI 개선 사항
- 기존 스토어를 일부 개선하여, 실제 화폐로 구매하는 항목과 게임 내 화폐로 구매하는 항목으로 구분했습니다.
- 여러 에센스 버스트의 VFX를 개선했습니다.
- 배경 음악을 좀 더 다듬었습니다
- ‘프라이멀 어센션 재료’에 ‘위치 찾기’ 기능을 추가했습니다.
- 매장 내 메뉴를 구분하여 실제 화폐 결제와 게임 내 결제를 더 명확하게 구분할 수 있도록 했습니다.
버그 수정
- 퀘스트 ‘실타래 끊기’에서 네더 엔젤과의 아레나 전투 중 빠져나올 수 없어 갇히는 현상을 수정했습니다.
- 특정 블러드스톤 비콘에서 로딩할 때 지하에 스폰되는 문제를 수정했습니다.
- 일부 퀘스트 대화에 자막이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 퀘스트 대화에서 음성 나레이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 네더마우 건틀릿 승리 화면에서 보스를 처치하는 데 걸린 시간이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 네더마우 하강 랭킹표에 마이너스 완료 시간이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 특정 퀘스트에서 황금 흔적과 퀘스트 표시기가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 벨벳 슈라우드 안에 있을 때 게임을 다시 시작하면 가끔 맵 경계 밖으로 스폰되는 문제를 수정했습니다.
‘UnGodly’의 다음 행보는 무엇일까요?
소프트 런칭이 막바지에 접어들면서, 여러 프라이멀과 기능에 대한 밸런스 조정 및 튜닝이 이루어지고, 다수의 보스, 도메인, 메뉴의 시각적 완성도가 더욱 높아질 것으로 예상됩니다. 이 외에도, 공개할 수 있는 몇 가지 기능 업데이트(그리고 아직은 공개할 수 없는 일부 업데이트)를 기대해 주시기 바랍니다:
다가오는 업데이트에서는 곳곳에 추가된 훈련용 더미 도전 과제를 만나보실 수 있으며, 각 과제마다 다양한 적 진영을 상대로 가장 효과적인 전략을 세우는 방법에 대한 튜토리얼이 제공됩니다. 또한 ‘네더마우 건틀릿’에 대한 업데이트도 계획 중입니다. 이를 통해 이 기능을 최대한 활용하고 희귀한 유물을 수집할 수 있게 될 것입니다. ‘네더마우 하강’의 새로운 시즌도 기대해 주세요. 과연 여러분이 1위 자리를 차지하고 정상에 오를 수 있을까요?
그때까지는,
‘UNGODLY’를 플레이해 주셔서 감사합니다!