v0.15 開発日記

  • シェア
  • mobile and all primal detail screens div 3 news detail

    UnGodlyプレイヤーの皆さん、こんにちは。アップデート0.15がまもなく配信されます!今回のアップデートでは、アップグレードの進行システムをさらに充実させ、プライマルをどのように、そしてなぜアップグレードすべきかがより明確になるよう改善するとともに、皆さんからのフィードバックを反映した使い勝手の向上も図っています!


    注目のプライマル

    UnGodlyのバージョン0.15の新機能…6つ星 プライマルとソーサリーカード

    一部のプライマルとそのペアとなるソーサリーカードが、アンロック可能な最強のプライマルであることを示すため、レアリティが6つ星にアップグレードされました。すでにこれらをアンロック済みの場合は、6つ星へのアップグレードのために特別な操作を行う必要はありません。新しいアップデートを適用すると、自動的にアップグレードされます。 今後のアップデートでは、さらに多くの6スターのプライマルやソーサリーカード、そしてこれまで見逃していたカードも再登場予定です。

    以下のプライマルが、レアリティ6つ星へのアップグレード対象となります:

    • イゼルダ:
      野生の魔女
    • キリス霜の女王
    • セヴェリン:黄昏の守護者

    バージョン0.15で最初にアンロックできる新しい6つ星のプライマルは アウレリア:暁の守護者です。

     

    アウレリアは「光」のエッセンスを持つプライマルであり、その能力は腐敗を浄化し、戦場の安定を取り戻すことに重点を置いている。彼女のスペシャルは、 聖別する 「セレスティアル」ダメージを与え、自身の周囲にフィールドを生成してその範囲内の敵にダメージを与え、プライマルたちのスペシャル攻撃のダメージを強化する。彼女のアルティメットは、 「ディバイン・クルセイド」 回転する天の刃を召喚し、近くの敵にダメージを与え、その効果が持続している間は、自身の防御力の%に基づいてプライマルを回復させる

    彼女は「セヴェリン:トワイライト・ウォーデン」と夢の中で絆を結んでおり、戦場では絆を結んだペアとして見事な活躍を見せる。アウレリアの能力を活用して特殊攻撃を強化し、回復を行うことで、セヴェリンを長く戦場に留め、HPを減少させる攻撃を繰り返し繰り出せるようにしよう。2人ともアンロックして、彼らの絆にまつわる過去についてさらに詳しく知ろう!

    また、アウレリア専用の6つ星ソーサリーカード、 「シャイニング・シールド」、これには2つの効果があります。味方を回復すると防御力が上がり、彼女のスペシャルスキルを使用する際の「セレスティアル」ダメージが増加します。「プライマルトライアル」を通じて戦闘中のスキルをプレビューし、クリアして追加報酬を獲得しましょう!

    公式YouTubeチャンネルで、アウレリアの「プライマル・スポットライト」をぜひご覧ください!

     


    イベントおよび機能の更新情報

    バージョン0.15では、ゲームの進行をよりスムーズにするため、新機能の追加や既存機能のアップデートが行われました。また、ログイン時やストーリーの特定の段階に到達した際に発動する新しいイベントも実装されます。

    アリーナのオートコンプリート

    コミュニティからのフィードバックを直接反映したアップデートが配信されました!新たに、以下の機能が追加されました。 オートコンプリート 「神の意志」を持っている限り、アリーナバトルを続けることができます。自動クリア機能が利用可能になるには、そのバトルティアを少なくとも1回はクリアする必要があります。

    『Primal』初心者ガイド

    また、コミュニティからのフィードバックを受け、プライマル用のスタータービルド作成ガイドを追加しました。このガイドは「プライマル」メニューからアクセスでき、重点的に強化すべきプライマルの主要ステータス、それに合わせたレリックセット、相性の良いソーサリーカードなど、役立つ情報が掲載されています。 このガイドを活用して、新たなプライマルをアンロックするたびにビルドを構築し、これから待ち受ける困難な戦いに万全の態勢で臨みましょう。公式Discordコミュニティで自分だけのビルドを共有したり、他のプレイヤーが考案したビルドをチェックしたりすることもできます!

    ダンジョン・デルヴ

    「ダンジョン・デルブ」がバージョン0.15で復活します!マップ上で発見可能なダンジョンを探し出し、その中に隠された宝箱を見つけて、専用の「ダンジョン・デルブ」ストアで使える通貨を獲得しましょう。

    クエストの更新情報

    「神の涙」―― 「神の涙」を集める必要がある、まったく新しいクエストラインが 追加されました。これらのクエストアイテムを集めることでストーリーの展開が明らかになります。マップ上のあらゆる場所やダンジョン内をくまなく探して、隠されたアイテムを見つけ出してください。

    新しいクエストに加え、既存のクエストにも、挑戦するための推奨レベルが表示されるようになりました。推奨レベルに満たない場合は、赤色で表示されます。レベルアップに必要な経験値をさらに獲得するために、アリーナでの戦闘やクエストのクリア、ワールドルート集めを行うことをお勧めします。


    戦闘およびバランス調整に関するアップデート

    戦闘は引き続き私たちの最優先事項の一つであり、アップデート0.15では、戦闘の展開をより明確にし、より戦術的で、より満足感のあるものにするためのさらなる改善が盛り込まれています。

    プライマル・パワー定格

    また、新たな「パワーレーティング」も導入しました。これは、スターやアセンションから、ソーサリーカード、レリック、スキル、シールに至るまで、プライマル育成のあらゆる要素を統合し、その強さを一元的に示す指標です。 クエスト、チャレンジ、アリーナでは、単体のプライマルでもパーティー全体でも、推奨または必須のパワーレーティングが表示されるようになりました。これには2つの目的があります。1つは、プライマルのパワーに注ぎ込まれた総投資量を示すこと、もう1つは、その戦いがプレイヤーの実力を試すものなのか、それとも現在のレベルに合わせたものなのかを明確に把握できるようにすることです。 プリマルメニューから、各プリマルのパワーレーティングを確認できます。

    エッセンス・バースト・バランシング

    一部のエッセンスバーストにもアップデートが施されました: 「マグマ」 は敵の回復を妨げるようになり、 ソニック・ブラスト は、タンクのシールドを即座に破壊するようになりました。

    シールによるステータス上昇

    各プライマルは、特定の「シール」をアンロックすると、そのプライマル固有のステータス上昇効果を得られるようになりました。例えば、ヴァンダーの最初の「シール」をアンロックすると、彼の軽攻撃のダメージが増加します。さらに、4つ目の「シール」をアンロックすると、再びダメージが増加します。同様に、2つ目と6つ目の「シール」をアンロックすると、彼の「攻撃力」が上昇します。 詳細については、プライマルの画面をご確認ください。

    プライマル・フォーカス・トレーニング

    「フォーカス・トレーニング」もアップデートされました!「コーリング」に縛られることなく、各プライマルごとに独自のバージョンが用意されます。ステータス上昇値も若干強化されました。

    ボスの強化

    「ネザーエンジェル」は、視認性を大幅に改善した最初のボスです。戦闘の仕組みは概ね従来通りですが、アニメーションのタイミング、戦闘のリズム、視覚効果、そして全体的な視認性を調整し、難易度を下げることなく、すべての攻撃を認識しやすくしました。今後のアップデートでは、同様の改善が他のボスにも順次適用される予定です。

    敵の強化

    すべての敵陣営において、挙動や視認性が改善され、一部の敵には新たな能力が追加されました。タンク型の敵は、近くの味方に防御バフを与えるようになったため、プレイヤーはより戦略的にターゲットの優先順位を決めることが求められます。また、敵のアーキタイプごとに「ブロークン」状態になった際の反応が異なり、各陣営の戦闘にさらなる多様性が生まれます。

    また、ゲームから「ルシッド・テンプル・ストーム・コントローラー」という敵も削除しました(私たちも、この敵との戦いは大嫌いでした)。

     


    バグ修正と改善

    今回のアップデートでは、ゲームのさまざまな部分をさらに磨き上げました。引き続き、サポートチームやコミュニティチームにバグを報告してください。私たちがそれらを徹底的に解決します!

    UX/UIの改善

    • 既存のストアにいくつかの改善を加え、リアルマネーでの購入とゲーム内通貨での購入を分けて表示するようにしました。
    • 複数の「エッセンスバースト」のVFXを改善しました
    • BGMを少し磨き上げました
    • 「プリマル・アセンション素材」に「場所を検索」機能を追加しました
    • 実銭での購入とゲーム内課金の区別をより明確にするため、店内のメニューを分けています

    バグの修正

    • クエスト「糸を断ち切る」において、ネザーエンジェルとの対戦中にアリーナから出られなくなり、足止めされてしまう問題を修正しました。
    • 特定のブラッドストーン・ビーコンから読み込んだ際に、地下に出現してしまう問題を修正しました
    • 一部のクエストの会話で字幕が表示されない問題を修正しました
    • 一部のQuestの会話でボイスオーバーが再生されない問題を修正しました
    • 「ネザーマウ・ガントレット」の勝利画面で、ボスを倒すのにかかった時間が表示されない問題を修正しました
    • 「ネザーマウの降下」のリーダーボードに、完了時間が負の数値で表示される問題を修正しました
    • 特定のクエストにおいて、黄金の道しるべとクエストマーカーが表示されない問題を修正しました
    • 「ベルベット・シュラウド」内にいる状態でゲームを再起動すると、まれにマップ外に出ってしまう問題を修正しました

    『UnGodly』の今後の展開は?

    ソフトローンチの終了が近づくにつれ、いくつかのプライマルや機能のバランス調整や微調整が行われ、複数のボス、ドメイン、メニューのビジュアル面での磨き上げが行われる見込みです。それに加え、公開できる機能アップデートがいくつかあります(まだお話しできないものもありますが):

    次回のアップデートでは、各地に新たなトレーニングダミーのチャレンジが追加され、それぞれ異なる敵陣営に対して最適な戦略を立てるためのチュートリアルが用意されています。 また、「ネザーマウ・ガントレット」のアップデートも予定しています。これにより、この機能を最大限に活用し、レアなレリックを集めることができるようになります。さらに、「ネザーマウ・ディセント」の新シーズンもご期待ください。果たして、トップの座を勝ち取り、その座を自分のものにすることができるでしょうか?

    それまでは、

    『UNGODLY』をプレイしていただき、ありがとうございます!

    情報収集

    Separator
    ニュースレターに登録する