Journal de développement v0.15

  • PARTAGER
  • mobile and all primal detail screens div 3 news detail

    Bonjour à tous les joueurs d’UnGodly, la mise à jour 0.15 arrive bientôt ! Cette mise à jour vise principalement à approfondir les mécanismes de progression des améliorations, afin de clarifier comment et pourquoi vous devriez améliorer vos Primals, et apporte également quelques améliorations de confort, inspirées directement de vos commentaires !


    Primaires en vedette

    Nouveauté dans la version 0.15 d’UnGodly…6 étoiles Cartes « Primals » et « Sorcery »!

    Une poignée de Primaux et leurs cartes de sorcellerie associées ont désormais été reclassés au rang 6 étoiles afin de souligner qu’il s’agit des Primaux les plus puissants que vous puissiez débloquer. Si vous les avez déjà débloqués, vous n’avez rien à faire pour les faire passer au rang 6 étoiles ; ils seront automatiquement reclassés après le téléchargement de la nouvelle mise à jour. D’autres Primaux et cartes de sorcellerie 6 étoiles, ainsi que certains que vous avez peut-être manqués, feront leur retour lors de prochaines mises à jour.

    Ces Primals vont passer au niveau de rareté 6 étoiles :

    • Iselda:
      la sorcière sauvage
    • Kyrisse:
      La reine des glaces
    • Severin : le Gardien du Crépuscule

    Le premier nouveau Primal 6 étoiles que vous pourrez débloquer dans la version 0.15 est Aurelia : la Gardienne de l’Aube.

     

    Aurelia est une Primale de l’Essence de Lumière dont les capacités visent à purifier la corruption et à rétablir la stabilité sur le champ de bataille. Sa compétence spéciale, Consacrer inflige des dégâts célestes et crée un champ autour d’elle qui inflige des dégâts aux ennemis qui s’y trouvent, tout en augmentant les dégâts des attaques spéciales des Primaux. Son ultime, Croisade divine invoque des lames célestes tournoyantes qui infligent des dégâts aux ennemis proches et soignent les Primals à hauteur d’un pourcentage de sa statistique de Défense tant qu’elle est active.

    Elle est liée par un lien de rêve à Severin : le Gardien du Crépuscule, et ils forment un duo aussi efficace sur le champ de bataille. Utilisez la capacité d’Aurelia pour renforcer les attaques spéciales et soigner, afin de maintenir Severin plus longtemps sur le champ de bataille et de lui permettre d’enchaîner plus longtemps ses attaques réduisant les PV. Débloquez-les tous les deux pour en savoir plus sur leur passé commun !

    Vous pouvez également débloquer la carte de sorcellerie 6 étoiles dédiée à Aurélia, Bouclier resplendissant, ce qui a deux effets : soigner un allié augmente votre Défense et renforce les dégâts Célestes lorsque vous utilisez sa compétence spéciale. Découvrez ses compétences au combat grâce à son « Épreuve Primordiale », et terminez-la pour gagner des récompenses supplémentaires !

    Découvrez la rubrique « Primal Spotlight » d’Aurelia sur notre chaîne YouTube officielle !

     


    Mises à jour des événements et des fonctionnalités

    La version 0.15 apporte de nouvelles fonctionnalités ainsi que des mises à jour des fonctionnalités existantes afin de faciliter votre progression. Nous proposerons également de nouveaux événements qui se déclencheront lorsque vous vous connecterez ou lorsque vous atteindrez certaines étapes de l’histoire.

    Saisie semi-automatique dans Arena

    Voici une mise à jour qui découle directement des commentaires de la communauté ! Nous avons ajouté une fonctionnalité permettant de saisie semi-automatique Vous pouvez participer aux combats d’arène tant que vous disposez de la Volonté divine. Vous devrez terminer le niveau de combat au moins une fois avant que la fonction de terminaison automatique ne soit disponible.

    Guide de démarrage de Primal

    Par ailleurs, suite aux commentaires de la communauté, nous avons ajouté un guide expliquant comment créer une configuration de départ pour les Primaux. Vous pouvez y accéder depuis le menu « Primaux » et y trouver des informations utiles qui vous indiquent les statistiques principales du Primal sur lesquelles vous concentrer, un ensemble de reliques adapté à celles-ci, ainsi que les cartes de sorcellerie qui s’y associent le mieux. Utilisez ce guide pour vous aider à configurer de nouveaux Primaux à mesure que vous les débloquez, et soyez ainsi bien préparé pour les combats difficiles qui vous attendent. Vous pouvez partager vos configurations personnalisées sur notre communauté Discord officielle et découvrir ce que les autres ont imaginé !

    Exploration de donjon

    « Dungeon Delve » fera son retour dans la version 0.15 ! Repérez les donjons à découvrir sur la carte et trouvez les coffres qui y sont cachés pour gagner de l’argent que vous pourrez dépenser dans la boutique spéciale « Dungeon Delve ».

    Mises à jour des quêtes

    Les Larmes du Divin – Une toute nouvelle série de quêtes a été ajoutée, dans laquelle vous devrez récupérer des « Larmes du Divin ». La collecte de ces objets de quête vous permettra de découvrir des moments clés de l’histoire ; veillez donc à explorer minutieusement toutes les zones de la carte et des donjons afin de trouver ces objets cachés.

    En plus des nouvelles quêtes, celles qui existent déjà afficheront désormais un niveau recommandé pour que vous puissiez les entreprendre. Si votre niveau est inférieur à celui recommandé, cela sera indiqué en rouge. Nous vous conseillons de participer aux arènes, de terminer des quêtes et de rechercher du butin dans le monde afin d’obtenir des XP supplémentaires pour passer au niveau supérieur.


    Mises à jour concernant le combat et l’équilibrage

    Le combat reste l’une de nos principales priorités, et la mise à jour 0.15 apporte une nouvelle série d’améliorations destinées à rendre les affrontements plus clairs, plus tactiques et plus gratifiants.

    Puissance nominale de base

    Nous vous présentons également un nouvel indice de puissance, qui regroupe tous les aspects de la progression d’un Primal — des étoiles à l’ascension, en passant par les cartes de sorcellerie, les reliques, les compétences et les sceaux — en une seule mesure unifiée de sa puissance. Les quêtes, les défis et les arènes indiqueront désormais les indices de puissance recommandés ou requis, que ce soit pour un Primal en particulier ou pour l’ensemble de votre groupe. Cela répond à deux objectifs : mettre en évidence l’investissement total nécessaire pour renforcer la puissance de votre Primal et vous permettre de déterminer clairement si un combat est destiné à vous pousser à vous dépasser ou s’il correspond à votre niveau actuel. Vous pouvez consulter l’indice de puissance de vos Primaux dans le menu « Primal ».

    Essence Burst Équilibrante

    Certaines « Explosions d’essence » ont également fait l’objet de mises à jour : « Magma » empêche désormais les ennemis de se soigner, et Sonic Blast détruit désormais instantanément les boucliers des tanks.

    Améliorations des statistiques des sceaux

    Chaque Primal bénéficiera désormais d’améliorations de ses caractéristiques, qui lui sont propres, lorsque certains Sceaux seront débloqués. Par exemple, lorsque vous débloquez le premier Sceau de Vander, les dégâts de son attaque légère sont augmentés. Ils augmentent à nouveau lorsque vous débloquez son quatrième Sceau. De même, sa caractéristique « Attaque » est améliorée lors du déblocage de ses 2e et 6e Sceaux. Consultez les écrans consacrés aux Primaux pour plus d’informations à ce sujet.

    Entraînement « Primal Focus »

    La formation « Focus » a également été mise à jour ! Au lieu d’être liée à la vocation, chaque Primal disposera désormais de sa propre version. La valeur de l’augmentation des caractéristiques a été légèrement améliorée.

    Améliorations apportées aux boss

    Le Nether Angel est le premier boss à bénéficier d’une refonte majeure visant à améliorer la lisibilité. Bien que les mécanismes du combat restent globalement les mêmes, nous avons affiné le timing des animations, la cadence du combat, les effets visuels et la lisibilité générale afin de faciliter la reconnaissance de chaque attaque sans pour autant réduire la difficulté. D’autres boss feront l’objet de mises à jour similaires lors des prochaines mises à jour.

    Améliorations des ennemis

    Toutes les factions ennemies ont bénéficié d’améliorations en termes de comportement et de lisibilité, certains ennemis ayant même acquis de nouvelles capacités. Les ennemis de type « tank » confèrent désormais des bonus défensifs aux alliés situés à proximité, ce qui incite les joueurs à choisir leurs cibles de manière plus stratégique. Les archétypes ennemis réagissent désormais différemment lorsqu’ils sont « brisés », ce qui apporte davantage de variété au sein de chaque faction.

    Nous avons également supprimé du jeu les ennemis « Lucid Temple Storm Controller » (nous détestions nous aussi les affronter).

     


    Corrections de bugs et améliorations

    Dans cette mise à jour, nous avons continué à peaufiner divers aspects du jeu. N’hésitez pas à signaler les bugs à nos équipes d’assistance et à la communauté afin que nous puissions les éliminer !

    Améliorations de l’expérience utilisateur (UX) et de l’interface utilisateur (UI)

    • Nous avons apporté quelques améliorations à la boutique existante, en la divisant en deux parties distinctes : d’une part, les achats en argent réel et, d’autre part, les achats en monnaie du jeu.
    • Nous avons apporté des améliorations aux effets visuels de plusieurs « Essence Bursts »
    • Nous avons apporté quelques améliorations à la musique d’ambiance
    • Nous avons ajouté la fonction « Trouver l’emplacement » pour les matériaux d’Ascension primitive.
    • Nous avons divisé le menu dans la boutique afin de mieux distinguer les achats en argent réel des achats dans le jeu.

    Corrections de bogues

    • Correction d’un problème qui pouvait vous empêcher de quitter l’Arène lors du combat contre l’Ange du Néant dans la quête « Rompre le lien ».
    • Correction d’un problème qui entraînait votre apparition sous terre lors du chargement à partir de certaines balises de Bloodstone
    • Correction d’un problème entraînant l’absence de sous-titres dans certains dialogues de quêtes
    • Correction d’un problème entraînant l’absence de voix off dans certains dialogues de Quest
    • Correction d’un problème empêchant l’affichage, sur l’écran de victoire du « Gantelet de Nethermaw », du temps passé à vaincre un boss
    • Correction d’un problème qui entraînait l’affichage de temps de parcours négatifs dans les classements de la Descente de Nethermaw
    • Correction d’un problème qui entraînait la disparition de la traînée dorée et du marqueur de quête dans certaines quêtes
    • Correction d’un problème qui entraînait parfois votre apparition hors des limites de la carte lorsque vous redémarriez le jeu alors que vous vous trouviez à l’intérieur du « Velvet Shroud »

    Quelle sera la suite dans « UnGodly » ?

    Alors que nous approchons de la fin de notre lancement en avant-première, nous prévoyons que plusieurs Primals et fonctionnalités feront l’objet d’ajustements et de mises au point, et que de nombreux boss, domaines et menus bénéficieront d’une amélioration visuelle. En outre, vous pouvez vous attendre à quelques mises à jour de fonctionnalités dont nous pouvons vous parler (et d’autres dont nous ne pouvons pas encore vous dire grand-chose) :

    Dans une prochaine mise à jour, vous découvrirez de nouveaux défis sur les mannequins d’entraînement disséminés un peu partout, chacun accompagné d’un tutoriel vous expliquant comment élaborer la meilleure stratégie face aux différentes factions ennemies. Nous prévoyons également des mises à jour pour le Gantelet de Nethermaw : celles-ci vous aideront à tirer le meilleur parti de cette fonctionnalité et à collecter des reliques rares. Vous pouvez également vous réjouir à l’idée d’une nouvelle saison de la Descente de Nethermaw. Parviendrez-vous à décrocher la première place et à vous l’approprier ?

    D’ici là,

    MERCI D’AVOIR JOUÉ À UNGODLY !

    Restez informé

    Separator
    S'inscrire à la lettre d'information