Capacités
Flèche légère à double hache
Combinaison de mêlée à 4 coups infligeant des dégâts physiques aux ennemis.Flèche lourde à double hache
Zéphyr s'avance en frappant puissamment, infligeant % d'ATK de dégâts physiques aux ennemis.Stormaxe
Zéphyr lance un Stormaxe vers l'avant, infligeant des dégâts de Tempête aux ennemis et les ralentissant de 30%. Stormaxe tourne sur place, infligeant des dégâts de Tempête toutes les 1 secondes et ralentissant les ennemis de 60%. Au bout de 3 secondes ou après avoir réutilisé Stormaxe, il revient à Zéphyr, étourdissant les ennemis et leur infligeant des dégâts de Tempête.Déclencher la tempête
Zéphyr lance des éclairs, infligeant des dégâts de Tempête aux ennemis autour de lui, et gagne Frénésie pendant 12 secondes. Frénésie augmente les Crit de 10% et les attaques de base augmentent la vitesse d'attaque de 5% pendant 12 secondes, cumulable jusqu'à 6 fois. Cet effet est interchangeable.
A propos de
Né lors d'une tempête côtière qui a fait sombrer le bateau de ses réfugiés, le jeune Zephyr a échoué sur le rivage, seul survivant. Trouvé par des pirates qui l'ont torturé pour un trésor imaginaire, ses cris ont invoqué la foudre qui a réduit ses bourreaux en cendres. Devenu mercenaire, il masque ses cicatrices et vend de la violence avec un détachement professionnel. Son seul véritable lien est Ravenna, une collègue tueuse dont le talent pour la violence entraînée correspond au sien. Derrière ses pouvoirs de tempête et sa redoutable réputation de mercenaire se cache un enfant naufragé qui a appris que pour survivre, il faut devenir une version de ce qui vous a blessé.
ViolentAddictedProfessionnelCreux
