Abilità
Fulmine leggero
Una combo a distanza di 4 colpi che scuote i nemici e infligge danni da Tempesta.Scossa di tuono pesante
Scatena un'eruzione di fulmini su un nemico, infliggendo danni da Tempesta.Storm Lance
Scatena una lancia di tempesta lungo il terreno, infliggendo danni da Tempesta ai nemici e lasciando un sentiero di fulmini per 12 secondi. Gli alleati che si trovano nel percorso ottengono un aumento dell'ATK e della velocità di movimento e infligge danni da Tempesta ai nemici al suo interno ogni 3 secondi.Squall vorticoso
Un'esplosione di tempesta circonda Miraleth, infliggendo danni da Tempesta e garantendole Venti Guida per 12 secondi. Mentre Guiding Winds è attivo, i danni speciali aumentano del 15% e tutti i danni Burst aumentano dell'8%. Gli attacchi speciali scatenano un'esplosione di fulmini a catena sul bersaglio principale, infliggendo danni da Tempesta prima di rimbalzare fino a 2 volte sui bersagli vicini. Venti di guida è sostituibile.

Informazioni su
Miraleth, il Djinn della Tempesta, è una graziosa Primal della Tempesta che mira a prevenire la diffusione del Nethermaw. Può scatenare una Lancia della Tempesta per danneggiare i nemici e potenziare i suoi alleati, mentre la sua Benedizione del Cielo permette ai suoi alleati di muoversi rapidamente sul campo di battaglia. Il suo Swirling Squall può evocare fulmini a catena per colpire chi osa mettersi tra Miraleth e il suo desiderio di salvare Tarsea.
DeterminatoIsolatoPropositivoResiliente

