Capacités
Coup de tonnerre léger
Un combo à distance de 4 coups qui choque les ennemis et leur inflige des dégâts de Tempête.Coup de tonnerre lourd
Déclenche une éruption d'éclairs sur un ennemi, lui infligeant des dégâts de Tempête.Storm Lance
Déclenche une lance de tempête sur le sol, infligeant des dégâts de Tempête aux ennemis et laissant un chemin d'éclairs pendant 12 secondes. Les alliés qui se trouvent sur cette trajectoire bénéficient d'une augmentation de l'ATK et de la vitesse de déplacement et infligent des dégâts de Tempête aux ennemis qui s'y trouvent toutes les 3 secondes.Bourrasque tourbillonnante
Un souffle de tempête entoure Miraleth, infligeant des dégâts de Tempête et lui conférant Vents de guide pendant 12 secondes. Tant que Vents protecteurs est actif, les dégâts spéciaux sont augmentés de 15% et tous les dégâts de rafale sont augmentés de 8%. Les attaques spéciales déclenchent un éclair en chaîne sur la cible principale, qui inflige des dégâts de Tempête avant de rebondir jusqu'à 2 fois sur les cibles proches. Vents directeurs est interchangeable.

A propos de
Miraleth, le Djinn de la tempête, est une gracieuse Primale de la tempête qui a pour but d'empêcher la propagation du Nethermaw. Elle peut déclencher une Lance de la tempête pour endommager ses ennemis et donner du pouvoir à ses alliés, et sa Bénédiction du ciel permet à ses alliés de se déplacer rapidement sur le champ de bataille. Sa Flèche tourbillonnante peut invoquer des éclairs en chaîne pour frapper ceux qui osent s'interposer entre Miraleth et son désir de sauver Tarsea.
DéterminéIsoléObjectifRésilience

