{"id":17138,"date":"2026-05-28T09:45:27","date_gmt":"2026-05-28T09:45:27","guid":{"rendered":"https:\/\/ungodlygame.com\/diario-de-desenvolvimento-da-v0-13\/"},"modified":"2026-05-28T09:45:27","modified_gmt":"2026-05-28T09:45:27","slug":"diario-de-desenvolvimento-da-v0-13","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ungodlygame.com\/pt-br\/diario-de-desenvolvimento-da-v0-13\/","title":{"rendered":"Di\u00e1rio de desenvolvimento da v0.13"},"content":{"rendered":"<p>Sauda\u00e7\u00f5es, jogadores \u00edmpios,<\/p>\n<p>A vers\u00e3o 0.13 estar\u00e1 dispon\u00edvel em breve &#8211; e \u00e9 uma pequena atualiza\u00e7\u00e3o com foco na melhoria do jogo inicial. Essa atualiza\u00e7\u00e3o cont\u00e9m principalmente novos tutoriais, atualiza\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas, aprimoramentos de combate e polimento de elementos de UX\/UI. <\/p>\n<p><video controls=\"controls\" width=\"100%\" height=\"auto\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\"><\/span><source src=\"https:\/\/ungodlygame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/videos\/dev_diary_v0-13\/UnGodly_V-13_DevDiary_1920x1080.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/source><\/video><\/p>\n<hr style=\"margin-top: 50px; margin-bottom: 50px; display: block; height: 1px; border: 0; border-top: 1px solid #56402f;\">\n<h1><b>Atualiza\u00e7\u00e3o de balanceamento e combate<\/b><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O combate \u00e9 um recurso essencial do UnGodly, e nosso objetivo \u00e9 ajudar voc\u00ea a mant\u00ea-lo atualizado e satisfat\u00f3rio. A vers\u00e3o 0.13 apresenta alguns elementos novos para ajudar voc\u00ea a entender melhor o design do combate. <\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Adicionamos um novo tutorial guiado que ensina voc\u00ea a preparar os inimigos e a acionar Essence Bursts, com solu\u00e7\u00f5es de seguran\u00e7a e dicas contextuais<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Adicionamos um novo tutorial que ensina o DPS de Kaida fora do campo por meio de encontros espec\u00edficos, incentivando voc\u00ea a trocar Primals durante o combate<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Aprimoramos a prontid\u00e3o dos ataques especiais e supremos. Os Primals fora de campo agora mostram \u00edcones quando est\u00e3o prontos para usar seus ataques especiais e supremos <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Fizemos algumas altera\u00e7\u00f5es na c\u00e2mera para melhorar o fluxo do combate. As altera\u00e7\u00f5es no campo de vis\u00e3o agora s\u00e3o acionadas nas habilidades AOE apropriadas para Valoria, Damea, Kesh-Tai, Kyrisse, Reikan, Zephyr, Valka, Ravenna, Verdania e muito mais <\/span><\/li>\n<\/ul>\n<hr style=\"margin-top: 50px; margin-bottom: 50px; display: block; height: 1px; border: 0; border-top: 1px solid #56402f;\">\n<h1><b>Corre\u00e7\u00f5es de bugs e melhorias<\/b><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A vers\u00e3o 0.13 tamb\u00e9m continua nossos esfor\u00e7os para tornar o mundo de Tarsea mais imersivo. H\u00e1 muitas melhorias nos gr\u00e1ficos e nas texturas, e eliminamos alguns bugs! Isso inclui&#8230;  <\/span><\/p>\n<h2 class=\"primal-h2\"><\/h2>\n<p><b style=\"color: #ffe4ae;\">Embelezamento de Dunmiir:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Fizemos algumas atualiza\u00e7\u00f5es importantes no ambiente gr\u00e1fico da \u00e1rea do Gilded Castle<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-12694\" src=\"https:\/\/ungodlygame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/DDv1-3_01_2560x1072.jpg\" alt=\"\" width=\"100%\" height=\"\"><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-12694\" src=\"https:\/\/ungodlygame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/DDv1-3_02_2560x1072.jpg\" alt=\"\" width=\"100%\" height=\"\"><\/p>\n<p><b style=\"color: #ffe4ae;\">Aprimoramentos de controle:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Aprimoramos a sensibilidade do controle do polegar\/controlador. Agora voc\u00ea pode ajustar a sensibilidade de olhar e mirar para entrada de toque e controle, al\u00e9m de inverter o eixo Y <\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b style=\"color: #ffe4ae;\">Atualiza\u00e7\u00f5es da plataforma:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Atualizamos a lista de conquistas para o Game Center\/Google Play<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b style=\"color: #ffe4ae;\">Outras melhorias:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Uma nova linha de miss\u00e3o chamada &#8220;Sharper Steel&#8221; foi adicionada, envolvendo o tutorial Essence Burst<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Um tutorial de apresenta\u00e7\u00e3o de slides vinculado ao Dungeon Delve agora est\u00e1 inclu\u00eddo no bot\u00e3o de detalhes do evento<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Adicionamos novos efeitos visuais e gr\u00e1ficos de ativa\u00e7\u00e3o, andamento e detona\u00e7\u00e3o para o Void Scar com efeitos de detona\u00e7\u00e3o com a cor da ess\u00eancia<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Adicionamos um efeito visual atualizado \u00e0 barra de sa\u00fade do Primal ativo e aos Primals fora do campo quando curados<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Adicionamos um novo conjunto de sequ\u00eancias de miss\u00f5es: sequ\u00eancia de comemora\u00e7\u00e3o de miss\u00e3o conclu\u00edda e anima\u00e7\u00e3o de objetivo conclu\u00eddo com recompensas<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Adicionamos op\u00e7\u00f5es de navega\u00e7\u00e3o mais claras de &#8220;Continuar&#8221; e &#8220;Sair&#8221; ap\u00f3s a conclus\u00e3o da Arena e do Awaken<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Introduzimos um sistema de lembrete de progress\u00e3o. Agora voc\u00ea \u00e9 avisado quando as prim\u00e1rias est\u00e3o abaixo do n\u00edvel recomendado para um dom\u00ednio, com um fluxo de subida de n\u00edvel guiado a partir dos detalhes da prim\u00e1ria e da entrada no dom\u00ednio <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Adicionamos melhorias no respingo de sangue em diferentes texturas (\u00e1gua e muito mais!)  <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Fizemos algumas altera\u00e7\u00f5es no texto para deixar mais claro como voc\u00ea pode desbloquear Damea e seus selos<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Atualizamos as bordas da barra de sa\u00fade para que elas se destaquem mais<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ajustamos a escala de zoom do minimapa para melhorar a navega\u00e7\u00e3o nas masmorras<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Aprimoramos a exibi\u00e7\u00e3o de estrelas nas Sorcery Cards para que elas se destaquem mais  <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Introduzimos um menu de op\u00e7\u00f5es renovado  <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Adicionamos uma nova apar\u00eancia \u00e0 interface do Primal Level Up  <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Atualizamos o novo logotipo do menu principal com efeitos de ambiente<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b style=\"color: #ffe4ae;\">Corre\u00e7\u00f5es de bugs:<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Bugs de mapa\/ambiente<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Corrigimos um problema em que apenas 19 fendas de Nethermaw apareciam no mapa, em vez das 21 esperadas.  <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Foi corrigido um problema em que os bot\u00f5es Viagem r\u00e1pida e Voltar do mapa-m\u00fandi deixavam de responder depois de voc\u00ea ter descartado o mapa sobreposto<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Foi corrigido um problema em que as configura\u00e7\u00f5es do \u00edcone do mapa n\u00e3o funcionavam corretamente para filtrar as masmorras detect\u00e1veis<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Corre\u00e7\u00e3o de alguns problemas com texturas de terreno no mapa.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Insetos prim\u00e1rios  <\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Foi corrigido um problema em que o gancho de Malkeths acionava incorretamente Executar<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Foi corrigido um problema em que o efeito especial de Ravenna n\u00e3o funcionava corretamente<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Foi corrigido um problema em que a conclus\u00e3o de uma Prova Primal no menu Eventos n\u00e3o levava voc\u00ea diretamente \u00e0 coleta de recompensas.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Bugs de miss\u00f5es\/conquistas<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Foi corrigido um problema em que as notifica\u00e7\u00f5es de conquistas se sobrepunham no Android\/Google<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Foi corrigido um problema em que a tela de recompensas de n\u00edvel de jogador era padronizada para o final da lista ao reivindicar recompensas  <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Foi corrigido um problema em que o bot\u00e3o Voltar durante a troca de moeda na loja n\u00e3o funcionava<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Foi corrigido um problema em que o contador de marcos de n\u00edvel de jogador do Guia de Aventura para &#8220;Atingir o n\u00edvel de jogador 15&#8221; era exibido incorretamente<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">Bugs de itens<\/span><\/h2>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Corrigimos um problema em que o texto de descri\u00e7\u00e3o da rel\u00edquia Coroa de Agress\u00e3o de Elite era cortado  <\/span><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sauda\u00e7\u00f5es, jogadores \u00edmpios, A vers\u00e3o 0.13 estar\u00e1 dispon\u00edvel em breve &#8211; e \u00e9 uma pequena atualiza\u00e7\u00e3o com foco na melhoria do jogo inicial. 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