{"id":17136,"date":"2026-05-28T09:45:27","date_gmt":"2026-05-28T09:45:27","guid":{"rendered":"https:\/\/ungodlygame.com\/v0-13-entwicklungstagebuch\/"},"modified":"2026-07-08T17:24:50","modified_gmt":"2026-07-08T17:24:50","slug":"v0-13-entwicklungstagebuch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ungodlygame.com\/de\/v0-13-entwicklungstagebuch\/","title":{"rendered":"v0.13 Entwicklungstagebuch"},"content":{"rendered":"<p>Gr\u00fc\u00dfe UnGodly Players,<\/p>\n<p>Version 0.13 wird bald verf\u00fcgbar sein. Es handelt sich um ein kleines Update, das sich auf die Verbesserung des fr\u00fchen Spiels konzentriert. Dieses Update enth\u00e4lt in erster Linie neue Tutorials, Grafik-Updates, Kampf-Upgrades und Verbesserungen an UX\/UI-Elementen. <\/p>\n<p><video controls=\"controls\" width=\"100%\" height=\"auto\" poster=\"https:\/\/ungodlygame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/v0-13_Update_YT_thumb_TM02_1920x1080.jpg\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\"><\/span><source src=\"https:\/\/ungodlygame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/videos\/dev_diary_v0-13\/UnGodly_V-13_DevDiary_1920x1080.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/source><\/video><\/p>\n<hr style=\"margin-top: 50px; margin-bottom: 50px; display: block; height: 1px; border: 0; border-top: 1px solid #56402f;\">\n<h1><b>Update f\u00fcr Balancing &#038; Kampf<\/b><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Der Kampf ist ein zentrales Element von UnGodly, und unser Ziel ist es, daf\u00fcr zu sorgen, dass er sich frisch und befriedigend anf\u00fchlt. 0.13 f\u00fchrt einige neue Elemente ein, die Ihnen helfen, das Kampfdesign besser zu verstehen. <\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben ein neues gef\u00fchrtes Tutorial hinzugef\u00fcgt, in dem Sie lernen, wie Sie Feinde pr\u00e4parieren und Essenzausbr\u00fcche ausl\u00f6sen k\u00f6nnen, mit Sicherheitshinweisen und kontextbezogenen Hinweisen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben ein neues Tutorial hinzugef\u00fcgt, das Kaidas Off-Field-DPS in bestimmten Begegnungen lehrt und Sie ermutigt, w\u00e4hrend des Kampfes die Primals zu wechseln.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben die Bereitschaft f\u00fcr Spezial- und Ultimative Angriffe verbessert. Primale au\u00dferhalb des Feldes zeigen jetzt Symbole an, wenn sie bereit sind, ihre Spezial- und Ultimativen Angriffe einzusetzen. <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben einige \u00c4nderungen an der Kamera vorgenommen, um den Ablauf des Kampfes zu verbessern. \u00c4nderungen des Sichtfelds werden jetzt bei entsprechenden AOE-F\u00e4higkeiten f\u00fcr Valoria, Damea, Kesh-Tai, Kyrisse, Reikan, Zephyr, Valka, Ravenna, Verdania und mehr ausgel\u00f6st. <\/span><\/li>\n<\/ul>\n<hr style=\"margin-top: 50px; margin-bottom: 50px; display: block; height: 1px; border: 0; border-top: 1px solid #56402f;\">\n<h1><b>Fehlerbehebungen und Verbesserungen<\/b><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mit Version 0.13 setzen wir unsere Bem\u00fchungen fort, die Welt von Tarsea immersiver zu gestalten. Es gibt jede Menge Verbesserungen an Grafik und Texturen, und wir haben einige Bugs ausgemerzt! Dazu geh\u00f6ren&#8230;  <\/span><\/p>\n<h2 class=\"primal-h2\"><\/h2>\n<p><b style=\"color: #ffe4ae;\">Dunmiir Versch\u00f6nerung:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben die grafische Umgebung im Bereich des Goldenen Schlosses aktualisiert.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-12694\" src=\"https:\/\/ungodlygame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/DDv1-3_01_2560x1072.jpg\" alt=\"\" width=\"100%\" height=\"\"><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-12694\" src=\"https:\/\/ungodlygame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/DDv1-3_02_2560x1072.jpg\" alt=\"\" width=\"100%\" height=\"\"><\/p>\n<p><b style=\"color: #ffe4ae;\">Verbesserungen bei der Kontrolle:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben die Empfindlichkeit der Daumen-\/Controllersteuerung verbessert. Sie k\u00f6nnen jetzt die Blick- und Zielempfindlichkeit f\u00fcr Touch- und Controllereingaben einstellen und die Y-Achse invertieren. <\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b style=\"color: #ffe4ae;\">Plattform-Updates:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben die Liste der Erfolge f\u00fcr Game Center\/Google Play aktualisiert<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b style=\"color: #ffe4ae;\">Andere Verbesserungen:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Eine neue Questreihe namens &#8222;Sch\u00e4rferer Stahl&#8220; wurde hinzugef\u00fcgt, die das Tutorial &#8222;Essenzausbruch&#8220; beinhaltet.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Eine Diashow-Anleitung, die mit Dungeon Delve verkn\u00fcpft ist, ist jetzt in der Schaltfl\u00e4che f\u00fcr die Ereignisdetails enthalten.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben neue Aktivierungs-, Dauer- und Detonations-VFX\/SFX f\u00fcr Void Scar mit essenzgef\u00e4rbten Detonationseffekten hinzugef\u00fcgt.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben eine aktualisierte VFX f\u00fcr die aktive Gesundheitsleiste von Primal und Primals au\u00dferhalb des Feldes hinzugef\u00fcgt, wenn sie geheilt werden.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben eine neue Reihe von Quest-Sequenzen hinzugef\u00fcgt: eine Sequenz zur Feier des Abschlusses einer Quest und eine Animation zum Abschluss eines Ziels mit Belohnungen<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben klarere &#8222;Weiter&#8220;- und &#8222;Beenden&#8220;-Navigationsoptionen nach Abschluss von Arena und Erwachen hinzugef\u00fcgt<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben ein Progressions-Erinnerungssystem eingef\u00fchrt. Sie werden jetzt darauf hingewiesen, wenn die Primzahlen unter der empfohlenen Stufe f\u00fcr eine Dom\u00e4ne liegen, mit einem gef\u00fchrten Stufenaufstieg von den Primzahldetails und der Dom\u00e4neneingabe. <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben Verbesserungen an Blutspritzern auf verschiedenen Texturen (Wasser und mehr!) vorgenommen.  <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben einige Text\u00e4nderungen vorgenommen, um deutlicher zu machen, wie Sie Damea und ihre Siegel freischalten k\u00f6nnen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben die Umrandung der Gesundheitsleiste aktualisiert, damit sie besser zur Geltung kommt.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben die Zoom-Skala der Minimap f\u00fcr eine bessere Navigation im Dungeon angepasst.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben die Anzeige der Sterne auf den Zauberkarten verbessert, damit sie besser zur Geltung kommen.  <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben das Men\u00fc Optionen \u00fcberarbeitet  <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben ein neues Reskin der Primal Level Up Oberfl\u00e4che hinzugef\u00fcgt  <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben das neue Hauptmen\u00fc-Logo mit Umgebungseffekten aktualisiert<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b style=\"color: #ffe4ae;\">Fehlerbehebungen:<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Karte\/Umgebung Bugs<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ein Problem wurde behoben, bei dem nur 19 Nethermaw Rifts auf der Karte erschienen, statt der erwarteten 21  <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfl\u00e4chen Schnellreise und Zur\u00fcck auf der Weltkarte nicht mehr reagierten, nachdem eine \u00fcberlappende Karte geschlossen wurde.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ein Problem wurde behoben, bei dem die Einstellungen f\u00fcr das Kartensymbol nicht korrekt funktionierten, um entdeckbare Dungeons zu filtern.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Einige Probleme mit Gel\u00e4ndetexturen auf der Karte behoben<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Urzeitliche Wanzen  <\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ein Problem wurde behoben, bei dem der Haken von Malkeths f\u00e4lschlicherweise &#8222;Ausf\u00fchren&#8220; ausl\u00f6ste.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spezialeffekt von Ravenna nicht richtig funktioniert.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abschlie\u00dfen einer Ur-Pr\u00fcfung aus dem Men\u00fc Ereignisse Sie nicht direkt zum Einsammeln der Belohnungen zur\u00fcckbrachte.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Quest-\/Achievement-Fehler<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Achievement-Benachrichtigungen unter Android\/Google \u00fcberschnitten.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ein Problem wurde behoben, bei dem der Bildschirm f\u00fcr Spielerlevel-Belohnungen beim Beanspruchen von Belohnungen an das Ende der Liste verschoben wurde.  <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfl\u00e4che &#8222;Zur\u00fcck&#8220; w\u00e4hrend des W\u00e4hrungsumtauschs im Shop nicht funktionierte.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Meilensteinz\u00e4hler des Abenteuerf\u00fchrers f\u00fcr &#8222;Erreiche Spielerstufe 15&#8220; nicht korrekt angezeigt wurde.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">Artikel-Fehler<\/span><\/h2>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ein Problem wurde behoben, bei dem der Beschreibungstext der Elite-Reliquie &#8222;Krone der Aggression&#8220; abgeschnitten war.  <\/span><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gr\u00fc\u00dfe UnGodly Players, Version 0.13 wird bald verf\u00fcgbar sein. 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